27 年來,任何重溫 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 的玩家都別無選擇,只能被迫不斷聽著 Navi 循環播放「Hey, listen!」且毫無解決方案。Nintendo 從未推出修補程式來處理這個問題,也似乎從未對此感到困擾。而一款近期發行的 Square Enix 動作 RPG 遊戲,卻做到了 Nintendo 當年沒做到的事。
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 在發售時,身邊跟隨了一位閃閃發光的精靈夥伴 Faei,這顯然是在向 1998 年 Ocarina of Time 所普及的「精靈嚮導」傳統致敬。這款遊戲毫不掩飾其受到的 Zelda 影響:揮舞劍的主角、史詩般的冒險,以及一個充滿經典動作 RPG 氛圍的世界。但 Faei 對於提供協助這件事,似乎顯得過於熱情了。

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當貼心的夥伴變成了最吵鬧的煩惱
Steam 評論在遊戲發售後很快就指出了這個問題。一位玩家形容 Faei 為:「想像一下 Ocarina of Time 裡的 Navi,但換成了長達十秒、誇張的動漫少女插嘴聲。」並補充說,加上主角 Elliot 有限的攻擊音效變化與跳躍聲,這種音效循環讓人感到感官過載。雖然遊戲發售時確實提供了降低 Faei 語音頻率的設定,但即便調到最低選項,據稱她依然會在許多玩家不希望的動作中觸發語音。
重點在於:這種現有選項無法滿足需求的玩家回饋,正是開發者採取行動所需的關鍵訊號。而他們確實採取了行動。
Nintendo 從未編寫過的修補程式
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 的最新更新為 Faei 的語音新增了完整的關閉開關。不是降低頻率的滑桿,也不是減少頻率的選項,而是一個徹底的開關。覺得這位夥伴很迷人的玩家可以維持原樣,而其他人則能享受寧靜。
就程式碼而言,這只是一個小小的改動,但社群的反應說明了一切。玩家討論中充滿了如釋重負的氣氛,而這與 Nintendo 對待 Ocarina of Time 的態度形成了強烈對比,讓人無法忽視。目前 Switch 2 版本的 Ocarina of Time 重製版正引發熱議,但目前沒有跡象顯示 Nintendo 會針對該版本重新考慮 Navi 的語音習慣。
這對早期棄坑的玩家意味著什麼
如果你在遊戲發售時嘗試過,卻因為 Faei 不斷的插嘴而棄坑,這次更新改變了遊戲體驗。這款遊戲的核心是一封寫給經典 Zelda 設計的情書,開發者在公開承認 Zelda 影響的同時,也澄清了他們自身 35 年的系列歷史才是主要靈感來源,而非直接照搬 Nintendo。
這個夥伴開關是一種接近無障礙設計的「生活品質(QoL)」優化,讓重玩與後期加入的玩家有了更好的體驗。有些玩家確實喜歡有語音夥伴來敘述冒險。關鍵在於,現在兩類玩家都能從同一款遊戲中獲得他們想要的體驗。
這也提醒了我們,透過像 Square Enix 這樣的大型發行商發行的中小型工作室,在處理玩家回饋時的反應速度遠勝於那些經典老遊戲。Ocarina of Time 在現今已如同博物館展品,凍結在 1998 年的設計決策中。而 The Adventures of Elliot 則仍在積極進化。
對於那些想填補經典俯視角動作 RPG 空缺的玩家來說,既然音效問題已得到解決,這款遊戲值得再看一眼。若想了解更多關於在當前發行陣容中如何駕馭夥伴導向的動作 RPG,請查看我們的遊戲攻略;如果你對目前其他涉及夥伴角色設計的遊戲感到好奇,考慮到該遊戲社群中關於夥伴的持續討論,這篇Neverness to Everness 最佳 Lacrimosa 構建攻略非常值得一讀。
The Adventures of Elliot 的開發者在此樹立了一個明確的先例:傾聽回饋,發布修正。Nintendo 即將推出重製版,這種比較將會如影隨形。請查看我們的遊戲評測,以獲取兩者後續發展的全面報導。








