如果您有在關注本週的遊戲新聞,應該會看到一則相當勁爆的消息:烏克蘭遊戲工作室 GSC Game World 的創辦人 Sergiy Grygorovych 在一場 YouTube 訪談中表示,Microsoft 為了讓 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 成為 Xbox 限時獨佔遊戲,使其無法登上 PlayStation 平台,所支付的費用甚至超過了該作的總開發成本。根據烏克蘭語訪談內容的機器翻譯,Grygorovych 聲稱:「這款遊戲在上市首日之前就已經回本了。」然而,GSC 現已出面駁斥,表示該說法並不準確。
Grygorovych 的實際說法
在 YouTube 頻道 OLDboi 發布的訪談中,Grygorovych 描述了 Microsoft 如何迅速行動並大手筆投入資金的過程。據他所述,這家科技巨頭資金雄厚,為了在與 Sony 的競爭中取得優勢,加上對 Stalker 2 預告片在網路上的表現印象深刻,因此在短短一週內就敲定了這筆交易。他表示:「他們在大約一週內就備妥了所有簽約文件。」
其言下之意非常明確:Microsoft 支付了一筆超過遊戲總開發預算的金額,僅為了將其鎖定在 Xbox 和 Game Pass 的限時獨佔期內,該期限最終從遊戲 2024 年底發售一直持續到 2025 年 11 月。
GSC 的正式駁斥
GSC Game World 起初選擇保持沉默,但隨後發表聲明指出,持續沉默「可能會被視為對不實資訊的默認」。
重點在於:工作室的回應並未直接反駁具體的金額數字,而是質疑了 Grygorovych 對此事發言的權威性。GSC 表示,根據現有協議,Grygorovych「在 Stalker 2 的合作夥伴談判,以及整個遊戲的實際開發週期中,均未參與其中。」
工作室還澄清,大部分的開發預算來自工作室負責人 Max Krippa,而非來自 Microsoft 的獨佔協議。這番表態將 Grygorovych 的言論定位為個人臆測或二手印象,而非第一手資訊。
GSC 表示:「我們始終完全履行了這些協議。因此,他對公司營運狀況的評論,不能被視為對實際情況的準確反映。」
背後更複雜的脈絡
Stalker 2 擁有近年來最動盪的開發史之一。2022 年俄羅斯入侵烏克蘭迫使團隊搬遷,導致遊戲多次延期,並對這家試圖打造烏克蘭開發者史上最宏大開放世界遊戲之一的工作室造成了巨大壓力。遊戲發售時處於技術狀態不佳的階段,GSC 在隨後的幾個月裡發布了多項重大更新,涵蓋效能、AI 行為、動畫等方面的修正。
這些背景至關重要。在工作室處於戰時狀態下,Microsoft 帶著一張足以覆蓋全部開發成本的支票介入,這確實是一個引人入勝的故事。但「引人入勝」與「準確」並不總是劃上等號,GSC 顯然不希望這種說法成為公認的事實。
Grygorovych 與他所創立的工作室之間的關係也並不單純。聲明中強調他未參與談判與開發,暗示雙方在敘述這段歷史時,可能存在著內部矛盾。
現況總結
Stalker 2 的 Xbox 限時獨佔期已於 2025 年 11 月結束,遊戲也已登陸 PS5。獨佔協議本身已經終止。目前剩下的,是工作室創辦人與工作室官方之間,針對該交易過程及價值所引發的公開爭議。
GSC 在聲明結尾寫下了一句近乎使命宣言的話:「我們相信這款遊戲的故事應該基於事實,而非臆測或主觀意見。」這番話顯然是針對其創辦人所發出的強烈訊息。
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