Star Atlas 作為太空主題 web3 RPG 領域的知名大作,近期為玩家社群推出了重大更新,正式揭曉了第三版 Ship Configuration(飛船配置)系統。此舉旨在解決玩家在早期版本中觀察到的差異,包括飛船描述不一致、組件配置未對齊以及定價不統一等問題。Star Atlas 飛船配置的基礎,建立在使每艘飛船各具特色的可修改與靜態組件之上。
自 GAO 第一階段時期以來,遊戲的飛船配置運作方式已發生了典範轉移。這種演變是由遊戲的快速開發所推動,飛船的裝備規則集(loadout rule sets)也持續進行增強。Ship Config V2 是第一次重大升級,標誌著新船員站、組件與模組的引入。然而,Star Atlas 社群對 V2 的反應也包含了一些批評,其中包括:
- 飛船描述往往與實際配置不符。
- 組件變異表(Component Variance Table)似乎抵銷了製造商加成(Manufacturer Bonuses)。
- 原始定價與製造商溢價及加成缺乏連貫性。
針對上述反饋的調整如下:
- 飛船配置已進行微調,使其在 Galactic Marketplace 更新中能更精確地對應其描述。
- 組件變異表已被移除。此項變更確保了核心組件插槽(不含武器插槽)現在將遵循飛船的等級,範圍從 Tier 0 到 Tier 5。
- 大多數製造商加成現在直接應用於相關組件,而非整艘飛船。不過,遊戲加入了一個獨特的機制:若組件與飛船的製造商相符,將有機會獲得額外的加成。

所有從 GAO 購買或從二級市場取得的飛船,預設將配備最高 Tier 3 的核心組件。此外,任何超大型核心組件都將享有 +1 等級加成。
在探討原始定價與 V2 飛船配置時,Star Atlas 致力於創造公平的競爭環境。先前被視為弱於同類飛船的特定船隻,現在正透過升級組件獲得數值強化(buffs)。
展望未來,Star Atlas 的飛船定價策略自 V2 配置引入以來基本保持不變。然而,實際價格預計將在各個飛船等級內展現出更高的一致性。定價方式相當直觀,將考量飛船的基準價格及其製造商溢價或折扣。
總結來說,透過 Ship Configuration V3,Star Atlas 已準備好為用戶提供無與倫比的太空探索體驗,解決過往疑慮並為激動人心的未來奠定基礎。

