眾籌金額超過 $1 billion。單艘船艦售價高達 $5,000。然而,開發團隊在面對大眾的直播中,拿出的表現卻是手部模組穿模、嚴重的同步延遲(desync),以及一名內容經理在鏡頭前被公開要求「趕快結束」。
Star Citizen 在長達十餘年的開發週期中,從不缺乏艱難時刻,但這次的情況卻格外不同。這場於 8 月初進行的直播,原意是為了預覽玩家期待已久的 Siege of Orison 活動,結果卻在遊戲社群之外廣泛流傳,而且原因並不光彩。
直播中究竟發生了什麼?
這場直播旨在為 Siege of Orison 炒作熱度,該活動在直播前就已經延期過。然而,觀眾看到的卻是遲緩的 FPS 遊戲體驗、肉眼可見的同步延遲問題,甚至還有開發者的手直接穿過遊戲內操縱桿的穿模畫面。最諷刺的是,這還是在私人伺服器上運行的內部版本,而非正式遊戲環境。
直播進行到約 41 分鐘時,氣氛變得肉眼可見地尷尬。一名開發者對 6 月才剛加入團隊的內容經理 Oliver Hull 開玩笑說,他在遊戲中是死是活根本沒差:「你倒下也好,站著也好,沒什麼區別。」Hull 盡力保持專業,試圖繼續流程。
接著,在直播進行到 1 小時 4 分鐘時,Hull 試圖透過詢問 Twitch 聊天室玩家的 Siege of Orison 通關時間來與社群互動。沒想到另一名開發者立刻拆台:「Oli,你才剛對他們說『喔,我沒辦法計時,因為這功能根本不能用!』」這種場面讓人隔著螢幕都感到尷尬。
引發輿論炸鍋的「趕快結束」時刻
直播最關鍵的崩潰點在於,該專案的內容總監 Jared Huckaby 湊到 Hull 身後冷冷地說:「時間到了,這是你的節目,趕快結束。」
這句話在團隊未能完成演示活動的情況下脫口而出,成為了影片瘋傳的導火線。當時 Hull 加入團隊僅約兩個月。在直播翻車時被公開催促下台,絕對不是任何新人想經歷的入職體驗。
社群的反應
遊戲 Subreddit 版上的反應從無奈到徹底憤怒都有。一位玩家直言不諱地表示:「他們現在把這搞得像個大新聞,有自己的展會、定期發布 YouTube 影片畫大餅,賣著天價的船艦賺得盆滿缽滿,結果遊戲裡連最基本的機制都無法運作。」
另一個討論串則將其歸咎於文化問題而非單純的技術問題:「部分團隊成員在直播中表現得極度不成熟且不專業。如果這反映了 CIG 的公司文化,那麼該公司不斷遇到如此嚴重的問題也就不足為奇了。」
重點在於:社群已經歷過足夠多的 Star Citizen 風波,早已練就了一身「厚臉皮」。當連死忠玩家都在第一時間發布「一切正常(this is fine)」的迷因圖時,這是一個值得警惕的訊號。
讓這一切顯得更加諷刺的 $1 billion 背景
Star Citizen 的玩家總募資金額在今年稍早突破了 $1 billion。與此同時,Cloud Imperium Games 上架了一艘售價 $5,000 的新船艦,且明確表示在銷售當下該船艦甚至還無法飛行。該遊戲於 2017 年進入搶先體驗階段(Early Access),最初目標是 2014 年發布。這意味著十二年的開發、十億美元的資金,卻連一場旗艦級的活動直播都無法順利演示完畢。
導致這次直播前 Siege of Orison 延期的原因,正是因為上一次更新需要緊急發布修復補丁來解決 Bug。這就是他們的循環:更新導致崩潰,修復補丁上線,下一個功能被推遲,周而復始。
大多數玩家在關注當下戲劇性事件時,忽略了這些觀感對持續募資的重要性。Star Citizen 的營收模式依賴於支持者持續相信專案正在推進。一場直播在鏡頭前明顯崩潰,團隊成員還互相拆台,這對該信念造成了實質性損害,無論幕後開發進度究竟如何。
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