深夜的一通電話。在昏暗辦公室裡的一次提案。一款無人預料到的 Star Wars 遊戲。
這就是 Star Wars Zero Company 的起點。Bit Reactor 創辦人 Greg Foertsch,曾擔任重啟版 XCOM 系列及 Marvel's Midnight Suns 的美術總監,在離開 Firaxis 長達 22 年後接到了 Vince Zampella 的來電——Respawn 創辦人,同時也是 Call of Duty 的創作者。Zampella 於去年十二月不幸在一場車禍中離世,他僅憑一次提案會議便將 Star Wars 授權交給了 Bit Reactor。此後的發展,正逐漸成形為 2026 年最令人矚目的作品之一。
不只是「Star Wars XCOM」
Zero Company 最簡便的定位是「Star Wars XCOM」,這樣說並沒有錯。Foertsch 帶著一批前 Firaxis 的精英人才加入 Bit Reactor,包括首席製作人 Caydence Funk、動畫負責人 Hector Antunez,以及首席關卡設計師 James Brawley。戰術戰鬥的核心基因清晰可辨。
然而問題在於:這樣的比較低估了 Bit Reactor 真正在打造的東西。在戰鬥之外,玩家可以完整操控可自訂的主角 Hawks,以第三人稱視角探索那些彷彿出自 Respawn 動作遊戲的場景環境。製作規格令人印象深刻,與 Lucasfilm 緊密合作以精準還原 Star Wars 的美學風格。在戰鬥爆發之前,你甚至可能真的以為這是 Jedi: Fallen Order 的外傳作品。
劇情負責人 Aaron Contreras 曾在 Respawn 執筆 Jedi: Fallen Order 與 Jedi: Survivor,此次主導故事創作。整體基調汲取自 Dave Filoni 的 Clone Wars 動畫系列,但經過 Rogue One 那種更為粗礪的風格濾鏡加以詮釋。少一分 Skywalker 傳奇的懷舊情懷,多一分戰場前線的戰時劇情張力。
戰鬥系統實際運作方式
若你曾深入遊玩過 XCOM,對這套戰鬥循環必定倍感親切。每位角色每回合擁有 3 點行動點數,移動與技能的使用皆從此資源池中扣除,費用依技能而異。其獨特之處在於一個共享的「優勢」資源池,透過攻擊敵人來積累,用以驅動特殊技能與各職業的終極技,與標準行動點數系統相互獨立。
八種標準職業——突擊兵、重裝兵、狙擊手、流氓、士兵、快槍手、偵察兵與醫療兵——各自擁有需要消耗大量優勢點數的終極技。Hawks 亦可消耗少量優勢點數,每回合為一名隊友補充 1 點行動點數,由此衍生出何時動用此資源的有趣戰術抉擇。
在標準八種職業之上,另設有四種「特殊」職業。星際機械技師職業專屬於機器人隊員(附有完整的外觀自訂系統)。絕地學徒與曼達洛武士則鎖定於特定劇情角色。第四種特殊職業目前尚未公開。
注意
永久死亡機制適用於除 Hawks 以外的所有隊員。若 Hawks 在任務途中陣亡,即判定遊戲結束。其餘隊員皆可能永久死亡,而劇情將在沒有他們的情況下繼續推進。
敵人設計為戰鬥增添了豐富的層次感。邪教徒突擊部隊擁有一項特殊機制:擊殺其中一名成員後,其靈魂將飄離並強化附近的友軍,持續疊加直至受益者陷入狂暴並蛻變為頭目級威脅。高明的戰術意味著需要統籌管理整個敵群的血量,而非單純以最快速度逐一消滅目標。

戰術俯瞰戰鬥視角
基地、銀河地圖與行動任務
任務之間,Zero Company 採用以週期為單位的循環結構運作。銀河地圖上顯示可接取的戰鬥任務與非戰鬥性「行動任務」,每項任務皆附有倒數計時,顯示距離過期剩餘的週期數。玩家可在資源允許的範圍內於單一週期內執行多項行動任務,但完整戰鬥任務每週期僅限一次,完成後將推進劇情並進入下一週期。
行動任務以文字為主要呈現形式,令人聯想到 Pillars of Eternity 或 Owlcat 的 Pathfinder 系列遊戲中的冒險段落。行動任務首席設計師 Grayson Scantlebury 將其描述為捕捉「統率情報部隊的臨場感」。你可能正在酒館蒐集情報,面臨賄賂、交際周旋或挑起衝突等選項,各自帶來不同的獎勵與風險,包括派遣隊員可能遭受的永久性傷害。
一項關鍵系統將行動任務與敵方的永久強化機制相互連結。每個週期,邪教徒或指揮官機器人等敵對勢力將從兩項永久強化中獲得其中一項。玩家選擇希望對方較少獲得的強化,再執行互斥的行動任務加以阻止。若完全忽略行動任務,兩項強化將同時生效。
創作團隊深入鑽研 Star Wars 的世界觀設定,以豐富這些任務的內容。Scantlebury 提及曾瀏覽 Wookieepedia 尋找具有 Clone Wars 時代相關歷史背景的星球,包括 Onderon(Clone Wars 動畫、Tales of the Jedi 漫畫及 Knights of the Old Republic 2 中的重要地點)以及 Bespin 與 Lothal,作為行動任務設計所投入研究的例證。這種對擴展宇宙的同等重視,正是當年 BioWare 打造 Star Wars: The Old Republic 時令其世界觀如此鮮活的原因,而 Bit Reactor 顯然正從同一口世界觀優先的世界建構之井中汲取靈感。你可以在 SWTOR 開發者部落格追蹤更廣泛的 Star Wars 遊戲宇宙最新動態。
值得玩家投入感情的角色群
角色陣容是 Zero Company 最有可能令人驚艷之處。Hawks 擁有完整配音,並可依性別、性別認同及種族進行自訂(包含 Twi'lek 與 Mirialan)。克隆人謀士 Trick 與 Umbaran 狙擊手 Luco Bronc 之間,因 Clone Wars 中殘酷的 Umbara 戰役而積累了真實的宿怨,而羈絆系統意味著即便是天生的對立者,也能透過共同執行任務而被迫攜手合作。
在實機試玩體驗中最令人印象深刻的角色,是 Runa Blask——一名根深蒂固的分離主義者,在基地中擔任顧問一職。她不放過任何機會向 Hawks 宣講共和國帝國主義的種種罪行,甚至曾直截了當地告訴主角,她在分離主義者陣營的歲月是她人生中最美好的時光,而 Zero Company 則是一次嚴重的倒退。她是,毫無疑問,那種最精彩的討人厭角色。
永久死亡機制同樣適用於有劇情背景的隊員。Contreras 坦承他起初抗拒這一機制,但在發售前約 13 個月改變了立場。「我在關於永久死亡的爭論中落敗了,而這對我來說是件好事,」他如此說道。Foertsch 則從主題層面加以詮釋:「Star Wars 的核心就是關於失去。」
預期內容與發售時程
Star Wars Zero Company 目前尚未公布確切發售日期,但 Bit Reactor 已表示目標鎖定 2026 年推出。根據實機試玩的印象,遊戲被形容為「幾乎已準備好正式亮相」,而 2026 年的大部分時間仍在前方。欲獲取最新資訊,請隨著發售窗口臨近持續關注遊戲攻略新聞報導。歡迎進一步瀏覽:







