Star Wars Zero Company 上市後獲得了不錯的商業迴響與玩家好評,但其發行背後的故事卻遠沒有那麼值得慶祝。與 Respawn Entertainment 共同開發該遊戲的開發商 Bit Reactor,在遊戲上市前幾週悄悄地讓大多數員工進入了無薪休假狀態。該系列在遊戲史上擁有悠久的歷史,可以追溯到像 STAR WARS: Galactic Racer 這樣的經典之作,但 Bit Reactor 目前發生的事情卻比懷舊情懷要沉重得多。

悄然發生的無薪休假
這項情況是透過前 Bit Reactor 員工 Zachariah Scott 的評論曝光的,他公開指控該公司「隱瞞了團隊早在數週前就已被強制休假的事實」。當時,Bit Reactor 的執行長 Greg Foertsch 上週還在 Gamescom 公開討論該工作室對下一款遊戲的規劃。
Bit Reactor 此後證實許多員工正在休假,但工作室並未透露具體人數。據稱約有 80% 的團隊成員被安排無薪休假,僅留下一小部分人員負責處理上市後的更新檔與除錯。據報導,原因非常直接且嚴峻:儘管工作室努力透過內部所謂的「緊縮」措施來削減成本,並希望獲得新的發行協議,但工作室在遊戲上市前夕已耗盡了支付員工薪資的資金。
令人感到不安的是,Zero Company 是一款熱門遊戲。它於 2026 年 8 月 27 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出,並一直位居 Steam 暢銷榜前列。打造這款遊戲的開發者們現在正領不到薪水,等待著這款遊戲的商業成功是否能讓他們重回工作崗位。
高層的法律糾紛
這些無薪休假消息的曝光,是 Foertsch 與 Bit Reactor 共同創辦人兼前營運長 Alison Kelly 之間持續進行的法律糾紛的一部分。Kelly 指控她被 Foertsch 逼退,且被拒絕支付其股權的補償金。Foertsch 否認了這些指控並提出了反訴。審判目前預定於 2027 年初進行。
法律文件中埋藏的一個細節從遊戲歷史的角度來看非常有趣。據報導,Kelly 在促成 Zero Company 的開發過程中發揮了直接作用,她將該項目帶給了 Respawn 與 EA 的 Vince Zampella。Zampella 最初將此概念視為潛在的 Titanfall 外傳,隨後建議將其轉向 Star Wars 授權。這一轉向最終造就了 2026 年評價最好的遊戲之一。
這對開發者意味著什麼
Bit Reactor 並未公開說明 Zero Company 需要達到何種商業門檻才能讓員工復職。對於任何關注此事件的人來說,這種沉默是最令人難受的部分。遊戲已經存在並在熱銷中,而打造它的開發者卻被拒之門外。
這種情況讓人想起 Ubisoft 的 Star Wars Outlaws 所發生的事,當時一款備受矚目的 Star Wars 遊戲因未能達到內部預期而導致了明顯的團隊重組。不同之處在於,Zero Company 在評論與商業表現上都相當出色,這使得無薪休假的情況顯得更加不協調。
大多數玩家在遊戲成功上市時,往往忽略了工作室在發行前幾個月的財務狀況有多麼脆弱。開發成本達到頂峰,營收尚未進帳,如果資金周轉出現問題,財務狀況會迅速惡化。這似乎正是 Bit Reactor 發生的情況。
對於任何想要掌握更廣泛遊戲產業動態的人來說,遊戲攻略中心會追蹤各大遊戲的最新發展,而 STAR WARS: Galactic Racer 攻略對於想在事態發展期間找點東西玩的粉絲來說是一個很好的起點。下一步行動取決於 Bit Reactor 的領導層,而目前,約有 80% 的工作室成員正在等待下一步的消息。








