Star Wars Zero Company 銷量突破 100 萬,Steam 佔比達 70%

Star Wars Zero Company 自 8 月底發售以來銷量已達 100 萬份,Steam 平台貢獻了近 70% 的銷量,總營收約為 $50 million。

Eliza Crichton-Stuart

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Star Wars Zero Company Sells 1 Million Copies, Mostly on Steam
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Star Wars: Fate of the Old Republic 的粉絲們都知道,這個遙遠的銀河系在 PC 平台的商業表現上,向來有著複雜的歷史。事實證明,這項傳統仍在延續。由前 XCOM 開發者組成的 Bit Reactor 工作室所打造的戰術策略遊戲 Star Wars Zero Company,自 2026 年 8 月 27 日發售以來,預估銷量已突破 100 萬套,其中 Steam 平台貢獻了絕大部分的銷量。

Alinea Analytics 的分析師 Rhys Elliott 在社群媒體上拆解了這些數據,指出 Steam 佔總銷量的 69.9%PlayStation19.9%,而 Xbox 與 Xbox PC 合計僅佔 10.2%。這種懸殊的比例,清楚地揭示了這類遊戲的核心玩家群體究竟分佈在哪裡。

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數據表現

Elliott 估計 Zero Company 自發售以來已創造約 $50 million 的營收。他對此數據的解讀是:「對於這種類型的遊戲,且在如此擁擠的檔期內(即便掛著 Star Wars 的招牌),這是一個相當體面的成績。」

然而問題在於,體面並不等於卓越。這位分析師也坦率地指出了限制遊戲發展的因素。Zero Company 的玩家群體高度集中在西方,其中 90% 的玩家位於北美或歐洲,而亞洲玩家比例則低於 5%。這種地理分佈的侷限性是 Star Wars 遊戲常見的瓶頸,但 Elliott 指出,缺乏完善的在地化支援讓情況雪上加霜。在 Steam 上,中文用戶的好評率為 57%,而 82% 的全球平均好評率相比之下更高,許多玩家將「缺乏語音與在地化選項」列為核心抱怨點。

發售背後的工作室狀況

當我們審視 Bit Reactor 在發售前後的狀況時,商業版圖就變得更加複雜。據報導,該工作室在 Zero Company 發售前就已耗盡大部分資金,並裁減了約 80% 的員工。工作室將此描述為在發售結果未知前所做的「艱難決定」,並聲明此舉並非由 EA 或版權方 Disney 所主導。

目前僅剩少數核心成員留守,負責處理發售後的除錯工作。最近一次更新檔於 September 10 發布,此後工作室便未再有任何公開訊息。

這對 Star Wars 遊戲領域意味著什麼

Zero Company 在更廣泛的 Star Wars 遊戲陣容中處於一個有趣的位置。像 Star Wars: The Old Republic 這類遊戲,透過 MMORPG 遊戲模式,藉由資料片與即時更新讓玩家持續回流,從而累積了長期的玩家群。Zero Company 則是以單機戰術遊戲的形式發售,這類遊戲類型的受眾天花板本來就較低,而它也確實觸及了這個天花板。

遊戲中非原力使用者的設定以及 XCOM 風格的機制,使其與 Respawn 所推出的絕地系列遊戲產生了鮮明的區別。這種獨特性為它贏得了一批忠實玩家。至於這批玩家是否足以支撐工作室的長期營運,目前還沒有人能給出答案。

Elliott 對「小眾」的定義值得深思。對於一款戰術策略遊戲來說,一個月內賣出 100 萬套確實是一項成就。但對於一款由業界頂級發行商支持的 Star Wars 遊戲而言,這取決於 EA 內部的目標設定,解讀方式也會有所不同。

對於那些希望在工作室決定下一步動向時,能從遊戲中獲得更多體驗的玩家,可以參考 Star Wars: Fate of the Old Republic 攻略,其中深入涵蓋了更廣泛的 Star Wars 遊戲宇宙。請持續關注 Bit Reactor 的後續公告,以獲取 September 10 更新檔之後的任何最新消息。

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已更新

September 24th 2026

已發布

September 24th 2026

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