"這開始讓人感覺像是一款紮實的 Bethesda 遊戲,很高興能回來了。" 這是一位真實玩家在 Reddit 上的原話,老實說,這句話說明了一切,關於 Starfield 目前的現況。
免費航道 更新已於今年四月為 Starfield 推出,而社群的反應是 Bethesda 在這款遊戲中許久未見的:真正的熱情。玩家們正重返這款太空 RPG,無需觸碰任何選單即可完成任務,並將其與《上古卷軸》系列進行比較,而這在一年以前聽起來是多麼荒謬。
免費航道機制實際上改變了什麼
標題功能正如其名。某些星系現在設有航道,讓您可以在太空中即時飛行,而無需硬切換至快速旅行。您啟用自動駕駛,離開駕駛座,與您的船員交談,並在宇宙中稍微停留一下。一位 Reddit 使用者描述了在船艦航行於目的地之間時,他會做「父親該做的事或洗碗」,這要麼是極高的讚譽,要麼是非常具體的用途,但重點是它確實改變了體驗。
對於一款建立在擁有 1,000 個行星的宇宙中的遊戲來說,讓行星之間的實際移動感覺不像僅僅是載入畫面的包裝,這是一個有意義的轉變。先前因旅行循環而放棄的玩家現在將其描述為「不再那麼像苦差事,而且更具吸引力」。
資訊
免費航道更新也與 Terran Armada 擴充內容一同推出,Bethesda 已確認這並非遊戲計畫內容的終點。
POI 大幅更新才是真正的大事
問題在於:巡航模式吸引了所有人的目光,但對興趣點 (POI) 的改動可能才是真正起作用的關鍵。自發售以來,Starfield 最持續的批評之一就是地表地點的重複性。您會降落在一顆新行星上,找到一個設施,然後意識到您已經在其他三個星球上清理過完全相同的佈局。
這個問題似乎已大致解決。「巡航模式對我來說真的沒那麼特別,也不是改變遊戲的關鍵,但 POI 重複性幾乎消失了,這讓探索變得有趣且有價值,」一位 Reddit 使用者發文表示。回覆中略有反駁,認為是這兩個系統共同作用才創造了玩家感受到的效果。
這種結合的效果正是產生《上古卷軸》比較的原因。「現在感覺有點像《上古卷軸》,我想做 A,但突然被轉角處的 B、C 和 D 分心了,」一位玩家寫道。這種有機的分心循環,也就是讓《歐布里恩》和《天際》如此引人入勝的要素,自第一天起就一直是 Starfield 所缺乏的。

行星上 POI 的多樣性有所改善
從選單繁重到真正可玩
另一位玩家在一個新存檔中完成了「舊街區」任務,並報告說在整個任務過程中沒有打開過任何選單。作為參考,Starfield 的選單歷來是玩家不斷提及的摩擦點。從接任務到完成任務而無需導航 UI 層疊,這是一種生活品質的提升,聽起來微不足道,直到您體驗了 50 小時的替代方案。
大多數玩家在更廣泛的討論中忽略的是,這在很大程度上取決於遊戲的節奏。Bethesda 最好的 RPG 一直都關於節奏:移動、發現、互動、重複。Starfield 最初的結構不斷打斷這種節奏。免費航道與 POI 的改進結合,終於讓這種節奏得以呼吸。
Bethesda 的領導者 Tim Lamb 已確認免費航道更新和 Terran Armada 擴充內容並非遊戲的終點,這意味著還有更多的發展空間。對於那些在發售後就放棄 Starfield 的玩家來說,現在是時候重新關注了。想了解最新的遊戲新聞和攻略,請密切關注 Bethesda 在這款遊戲上的下一步動作,因為其發展軌跡已真正轉變。您會想知道它將走向何方,而即將推出的內容計畫表明 Bethesda 尚未停止調整航向。如果您正在權衡現在是否是重返遊戲的合適時機,請查看最新的評論。請務必查看更多內容:







