「感覺越來越像一款紮實的 Bethesda 遊戲了,很高興能回來。」這是來自 Reddit 上一位真實玩家的引言,老實說,這句話完美地說明了《Starfield》目前的狀況。
免費航道 更新已於今年四月上線,而社群的反應是 Bethesda 在這款遊戲中許久未見的:真誠的熱情。玩家們正重返這款太空 RPG,無需觸碰任何選單即可完成任務,並與《The Elder Scrolls》系列進行比較,這在一年多前聽起來是不可思議的。
「免費航道」機制究竟改變了什麼
這個標題功能正如其名。某些星系現在有了航道,讓您可以在太空中進行即時飛行,無需硬切換至快速旅行。您啟用自動駕駛,離開駕駛艙,與船員交談,然後在宇宙中稍微停留一下。一位 Reddit 使用者描述了在飛船在目的地間巡航時,他會做「爸爸該做的事或洗碗」,這要麼是極高的讚譽,要麼是非常具體的用途,但重點是它確實有效。
對於一款圍繞著一千個行星的宇宙所打造的遊戲來說,讓行星之間的實際移動感覺不像載入畫面包裝,這是一個有意義的轉變。先前因旅行循環而放棄的玩家,現在正將其描述為「不再那麼枯燥乏味,而是更具吸引力」。
資訊
「免費航道」更新也伴隨著「Terran Armada」擴充內容一同推出,Bethesda 已確認這並非遊戲計畫內容的終點。
「POI 大幅更新」才是更重要的關鍵
事情是這樣的:巡航模式吸引了所有人的目光,但對興趣點 (POI) 的改動可能正在做更多的工作。自發布以來,《Starfield》最持續的批評之一就是地表地點的重複性。您會降落到一個新行星,找到一個設施,然後意識到您已經清理過三個其他世界的相同佈局。
這個問題似乎已大致解決。「巡航模式對我來說並沒有那麼特別或改變遊戲性,但 POI 重複性幾乎消失了,這實際上讓探索變得有趣且有價值,」一位 Reddit 使用者發文表示。回覆中略有反駁,認為是這兩個系統共同作用才創造了玩家感受到的效果。
這種結合的效果正是產生《Elder Scrolls》比較的原因。「現在感覺有點像《Elder Scrolls》,我想做 A,但突然被拐角處的 B、C 和 D 分心了,」一位玩家寫道。這種有機的分心循環,正是讓《Oblivion》和《Skyrim》如此引人入勝的要素,自第一天起就一直是《Starfield》所缺失的成分。

行星上 POI 的多樣性有所改善
從選單繁重到真正可玩
另一位玩家在一個新存檔中完成了「Old Neighbourhood」任務,並報告說在整個任務過程中沒有打開過任何選單。作為參考,《Starfield》的選單一直是玩家不斷提及的摩擦點。從接取任務到完成任務,無需導航 UI 堆疊,這種品質生活上的改進聽起來微不足道,直到您體驗了 50 小時的替代方案。
大多數玩家在更廣泛的討論中忽略的是,有多少的改進來自於節奏。Bethesda 最優秀的 RPG 一直都關於節奏:移動、發現、互動、重複。《Starfield》最初的結構不斷打斷這種節奏。「免費航道」與 POI 的改進結合,終於讓這種節奏得以舒展。
Bethesda 的領導者 Tim Lamb 已確認「免費航道」更新和「Terran Armada」擴充內容並非遊戲的終點,這意味著未來還有更多發展空間。對於那些在發布後就放棄《Starfield》的玩家來說,現在是時候重新檢視了。有關最新的遊戲新聞和攻略,請密切關注 Bethesda 接下來的動向,因為其發展軌跡已真正轉變。您會想知道它將走向何方,而即將推出的內容計畫表明 Bethesda 尚未停止調整航向。如果您正在考慮現在是否是重返遊戲的時機,請查看最新的評論。請務必查看更多:







