ASTROBOTANICA 的粉絲若一直有在關注生存冒險遊戲領域,肯定會對 System Era Softworks 針對 Astroneer 品牌所採取的最新動作感到好奇。在初代 Astroneer 默默成為最受玩家喜愛的沙盒生存遊戲之一近十年後,該工作室已在 Switch 2 eShop 上推出了《Starseeker: Astroneer Expeditions》搶先體驗版,售價為 $29.99。但要注意的是:這並非續作,而是一次遊戲類型的轉型。
初代 Astroneer 的核心在於「耐心」。玩家降落在星球上,利用多功能工具重塑地形,按自己的節奏收集資源,並建造出持久的基地。Starseeker 保留了卡通風格的視覺效果與令人滿足的地形變形機制,但完全捨棄了持久性要素。在這裡,每一次出擊都是限時 30 分鐘的撤離任務。你的氧氣量表就是倒數計時器。當數值歸零時,遠征便會結束,你必須帶著資源返回 ESS Starseeker 樞紐站。
這項單一的設計決策,讓 Starseeker 與前作產生了最顯著的區別。喜愛初代那種悠閒、自由節奏的玩家,起初可能會對這種限時機制感到不適應。

以更低價格入手心儀遊戲。
享高達 80% 折扣優惠
遠征循環的實際樣貌
ESS Starseeker 樞紐站是體現「即時服務型遊戲」(Live-service)架構的地方。在任務間隙,玩家可以製作並升級裝備、承接 NPC 的任務,並與線上其他玩家組建隊伍。隨後,便能搭乘登陸艇前往星球表面。
與 Astroneer 的程序生成世界不同,Starseeker 採用了手工打造的獨特生態群落。壯闊的山脈、茂密的彩色森林以及散佈在環境中的背景傳說,賦予了每顆星球鮮明的特色。地形變形機制依然如你所預期般運作,這意味著你可以開鑿障礙物,或是將自己埋進山坡中以躲避威脅。
而威脅現在是遊戲中不可忽視的要素。外星生物會在地圖上巡邏,體型各異。單人玩家若尚未熟悉戰鬥系統,很可能會在遭遇大型生物時,兩下就被擊倒並導致任務失敗。若有完整的隊伍,這些遭遇戰便能迎刃而解。但孤身一人時,挑戰將變得極為嚴苛。
搶先體驗版的現況檢視
「搶先體驗」標籤在這裡確實名副其實。在體驗目前版本的過程中,Bug 和導致進度卡死的狀況頻繁出現,迫使玩家必須重啟遊戲並損失累積的進度。System Era Softworks 一直在定期推送更新檔,且憑藉 Astroneer 原有的粉絲基礎,遊戲在玩家人數上佔有先機,但穩定性尚未達到理想水準。
Switch 2 的效能表現大致穩定。卡通風格的畫面在主機模式與掌機模式下都能流暢運行,遊戲期間的伺服器連線也保持穩定。唯獨樞紐區域是個例外:當其他玩家在場時,幀率會明顯下降,甚至在僅有少數玩家在線時也會出現卡頓。
關於微交易的情況值得一提。System Era Softworks 先前曾聲稱遊戲不會包含微交易,但 Starseeker 最終還是加入了。玩家可以使用透過正常遊玩獲得的遊戲內貨幣購買外觀道具,且選擇相當豐富,但工作室立場的轉變是玩家在入手前應了解的事實。
Starseeker 的目標客群
重點在於:Starseeker 並非要取代 Astroneer。這是一款合作類型的衍生作品,它借鑒了前作的視覺風格與核心工具手感,同時在結構上更接近以任務為基礎的撤離型遊戲。這種強迫性的循環機制確實有效。完成實地行動、狩獵特定資源並在任務間隙擴充裝備配置,形成了一種會吸引你不斷回到登陸艇的節奏。
問題在於,當扣除搶先體驗版的粗糙感後,這種循環是否依然耐玩。目前,若沒有固定的隊友,遊戲體驗會顯得較為單薄。測試期間伺服器人數稀少,導致大多數遠征都變成了單人挑戰,而少了其他玩家的互動,遊戲的樂趣便大打折扣。
System Era Softworks 已承諾將採用旨在減少「錯失恐懼症」(FOMO)的即時服務架構,並明確將休閒玩家列為目標客群。如果這項承諾能在完整的發布藍圖中實現,Starseeker 有望在那些渴望更多社交體驗的 Astroneer 粉絲中找到穩定的受眾。就目前而言,對於已經找好隊友且能包容遊戲瑕疵的玩家來說,$29.99 的搶先體驗價格尚屬合理。
若想更廣泛地了解同類型的冒險遊戲,或是在首次出擊前深入研究合作生存機制,歡迎參考遊戲攻略中心,裡面有許多值得在投入遠征前查閱的資源。








