在最初發表近六年後,State of Decay 3 終於在 Xbox Games Showcase 上亮相,並展示了真實的遊戲內實機畫面。不再是 CG 預告片,也不再需要漫長等待。而 Undead Labs 的開發團隊對於此次首秀的呈現方式有著非常明確的考量。
為何戰鬥成為核心焦點
創意總監 Kevin Patzelt 直言不諱地說明了預告片背後的意圖。「在這支預告片中,展現遊戲的高品質以震撼玩家至關重要,」他說。「我們在遊戲中隨時隨地的體驗品質,達到了 Undead Labs 歷史上的最高水準。」
重點在於:對於一款沉寂多年的遊戲來說,工作室需要做的不僅僅是確認它還活著,更需要展現出跨世代的進步。選擇以戰鬥為主的剪輯,是為了讓觀眾在僅有 90 秒的注意力集中時間內,能最直觀地感受到遊戲的魅力。
Patzelt 也證實,預告片中 100% 的畫面皆為遊戲內實機錄製,僅為了展示效果調整了部分鏡頭角度。你所看到的那些越肩視角鏡頭?那就是玩家實際遊玩時的樣子。State of Decay 3 是基於 Unreal Engine 5 開發,視覺上的躍進顯而易見。
生存沙盒仍是遊戲核心
任何在系列前作投入大量時間的玩家都知道,戰鬥可能只佔這些遊戲樂趣的 20%。資源循環、據點管理,以及你時刻努力保護、避免死亡的脆弱倖存者社群,這才是遊戲的精髓所在。
Patzelt 對此表示認同。深度的系統依然存在,只是並非本次揭露的重點。隨著工作室在 2027 年預定發售前逐步公開更多資訊,玩家可以期待後續關於基地建設、資源管理和社群機制的詳細介紹。
大多數玩家在這些早期揭露中容易忽略的是,工作室通常會展示視覺效果最吸睛的部分,而非代表完整體驗的內容。相比於精準爆頭擊殺喪屍,據點建設和倖存者管理在兩分鐘的預告片中很難直觀地呈現出來。
共享世界與自由合作模式
本作在架構上最大的變革在於「共享世界」系統。這遠超前作的合作模式,玩家現在可以處於同一個持續運行的世界中,共同建設據點,並最多可建立三個基地,且無需同時在線。一名玩家所做的變更會在其他人登入時同步,類似於其他線上生存遊戲中的非同步進度機制。
具體到合作模式,新系統允許玩家共同朝著目標努力,或是分頭行動,在地圖的不同區域獨立作業。兩種方式都會影響同一個世界狀態。這是一個重大的設計轉變,使該系列更接近資深粉絲們一直以來所期待的持續性線上生存體驗。
Alpha 測試與 2027 年之路
目前有限的 Alpha 測試已經展開,僅限於核心的資深玩家群體。Undead Labs 計畫隨著時間推移擴大測試範圍,並在正式發售前進行更廣泛的 Beta 測試。Patzelt 確認 2027 年為目前的目標發售窗口。
State of Decay 3 目前正在為 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 進行開發。
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