在最初公布近六年後,《State of Decay 3》終於在 Xbox Games Showcase 上亮相,並展示了真實的遊戲內實機畫面。不再是 CG 預告片,也不再需要漫長等待。而 Undead Labs 的團隊對於如何呈現這次的首秀有著非常明確的考量。
為何戰鬥成為核心焦點
創意總監 Kevin Patzelt 直言不諱地說明了預告片背後的意圖。「在這支預告片中,我們必須以遊戲品質來震撼玩家,」他說。「遊戲中每一刻的體驗品質,都超越了 Undead Labs 歷史上所達成的一切。」
重點在於:對於一款沉寂多年的遊戲來說,工作室需要做的不僅僅是確認它還活著。它必須展現出跨世代的進步。選擇以戰鬥為主的剪輯,是為了讓觀眾在僅有 90 秒的注意力中,能最直觀地感受到遊戲的魅力。
Patzelt 也證實,預告片中 100% 的畫面皆為實機錄製,僅為了展示效果調整了部分攝影機角度。你所看到的那些越肩視角鏡頭,正是玩家實際遊玩時的畫面。《State of Decay 3》採用 Unreal Engine 5 開發,視覺上的飛躍顯而易見。
生存沙盒仍是遊戲核心
任何在系列前作投入大量時間的玩家都知道,戰鬥可能只佔了遊戲體驗的 20%。資源循環、據點管理,以及你時刻努力保護、避免死亡的脆弱倖存者社群,這才是遊戲的精髓所在。
Patzelt 對此表示認同。深度的系統依然存在,只是並非本次展示的重點。隨著工作室在 2027 年正式發售前逐步公開更多資訊,玩家可以期待未來會有關於基地建設、資源管理和社群機制的詳細介紹。
大多數玩家在早期的展示中容易忽略一點:工作室通常會展示畫面表現力最強的部分,而非代表完整體驗的內容。相比於精準爆頭擊殺衝鋒的殭屍,據點建設和倖存者管理在兩分鐘的預告片中並不容易直觀呈現。
共享世界與自由合作模式
本作在架構上最大的變革在於共享世界系統。這遠超出了前作的合作模式。玩家現在可以身處同一個持久世界中,共同建設據點,並最多可建立三個基地,且無需同時在線。一名玩家所做的改變會同步至世界中,當其他玩家登入時即可見到,這與其他線上生存遊戲中的非同步進度機制類似。
就合作模式而言,新系統允許玩家共同朝目標努力,或是分頭行動,在地圖的不同區域獨立作業。兩種方式都會影響同一個世界狀態。這是一項重大的設計轉變,使該系列更貼近長期粉絲所期待的持久線上生存體驗。
共享世界系統支援非同步遊玩,這意味著即使你離線,合作夥伴的進度依然會持續更新。這是該系列的首創。
Alpha 測試與 2027 年之路
目前有限的 Alpha 測試已經展開,僅限於核心的資深玩家群體。Undead Labs 計畫隨著時間推移擴大測試規模,並在正式發售前進行更廣泛的 Beta 測試。Patzelt 確認 2027 年為目前的預計發售窗口。
《State of Decay 3》目前正在開發中,將登陸 PC、PS5 以及 Xbox Series X/S 平台。
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