Valve 剛度過了史上表現最亮眼的半年。Steam 在 2026 年上半年營收高達 $11.1bn,此數字已直逼該平台 2023 年全年的總營收。這項數據讓這個 PC 遊戲商店處於遙遙領先的地位,且 Steam 與主機平台之間的差距正不斷擴大。
將時間軸拉長至十年來看,Valve 所建立的規模便顯而易見。自 2017 年以來,Steam 的半年營收成長了近五倍。Alinea Analytics 負責人 Rhys Elliott 的市場分析指出,該平台已連續七個半年期實現成長。儘管數據中可見疫情期間的波動,但在長期的上升曲線面前幾乎可以忽略不計。正如 Elliott 所言:「將視角拉大到過去十年,你會發現情況簡直瘋狂。」

預購即可獲得 1 個月 GTA+ 會籍。
立即預購 GTA 6
究竟是什麼在推動 Steam 的成長
重點在於:並非單一因素推動了 Steam 的成長,而是多股力量同時匯聚的結果。
中國市場已成為 Steam 業務的結構性支柱。截至 2025 年 2 月,所有 Steam 帳號中有 50% 屬於中文用戶,且該佔比並未下滑。新發售遊戲的定價調升也推高了營收,發行商紛紛將大作價格推向 $70 與 $80 的價位。此外還有發行商的「回歸潮」:過去幾年致力於經營自家啟動器的第三方工作室,正悄悄重返 Steam,將其遊戲庫重新呈現在該平台龐大的玩家群體面前。
2026 年上半年的暢銷遊戲榜單也說明了一切。Forza Horizon 6 在 Steam 上架不到兩個月便吸金 $197.7m。Resident Evil Requiem 自 2 月發售以來營收達 $194.5m,單在 Steam 平台就賣出了 340 萬套。Pearl Abyss 推出的全新 IP Crimson Desert 自 3 月以來進帳 $190m。值得注意的是,緊隨其後的三款獨立遊戲表現同樣亮眼:Slay the Spire 2 營收為 $141.7m,Subnautica 2 帶來了 $133.6m,而 Meccha Chameleon 則貢獻了 $71.3m。PC 平台在各類遊戲中皆展現了強大的吸金能力,而不僅限於 3A 大作。
主機平台的帳面表現
Microsoft 的遊戲業務營收年減 7%,近期導致多個 Xbox Game Studios 團隊解散或裁撤的重組計畫並非長久之計。Double Fine、Compulsion 與 Ninja Theory 等工作室皆受到裁員波及。短期內,這艘大船恐怕難以扭轉頹勢。
PlayStation 則面臨著另一項同樣嚴峻的問題。自 2020 年以來,第一方獨佔遊戲的銷量持續下滑,而 Sony 決定停止將單機獨佔遊戲移植至 PC,等於自斷了原本建立起的有效營收管道。此外,關於 2028 年將終止實體光碟生產的公告,也引發了玩家社群的強烈反彈,導致消費者信心急轉直下。
兩大平台同時還在承受 AI 驅動的記憶體短缺所帶來的成本壓力,這導致硬體價格上漲。這種擠壓效應不僅衝擊了製造主機的廠商,也影響了購買主機的玩家。
差距持續擴大
兩者的對比相當鮮明。Steam 創下了史上最佳成績,而兩大主機平台卻各自陷入困境。PC 遊戲的優勢——對玩家而言更低的平台費用、無硬體鎖定以及龐大的遊戲庫——正與全球玩家的消費趨勢產生共鳴。
對於仍深耕主機平台的玩家來說,優化依然至關重要。如果您正在使用 PS5 或 Xbox 進行遊戲,我們的 Starfield PS5 攻略 涵蓋了您需要了解的所有 DualSense 功能與 PS5 Pro 模式資訊;而 Borderlands 4 PS5 與 Xbox 設定攻略 將協助您發揮硬體的最佳效能。儘管主機面臨商業壓力,但上面的遊戲依然值得玩家細細品味。
2026 年下半年將是關鍵。如果 Steam 的成長動能持續,且 Microsoft 的重組計畫繼續拖累士氣與產出,到了年底,平台間的差距可能會顯得更加懸殊。請持續關注我們的 遊戲攻略中心,以獲取隨年度進展的各平台最新報導。








