PlayStation Studios 已在 Steam 平台上建立起顯著的影響力,自首批 PC 遊戲發行以來,總營收已超過 $1.5 billion。Valve 的標準營收分成比例為 30%,在銷售額達到 $10 million 後降至 25%,超過 $50 million 後則降至 20%,這使得該平台分走了超過 $350 million,而 Sony 則獲得了近 $1.2 billion 的收益。在所有遊戲作品中,PlayStation 發行的遊戲總銷量約為 43 million 套,顯示該平台已成為 PlayStation 第一方遊戲發行日益重要的管道。

Helldivers 2 引領 PlayStation 的 PC 成功之路
目前在 Steam 上的 PlayStation 遊戲中,最成功的作品是 Helldivers 2,其銷量達 12.7 million 套,營收為 $400 million。該遊戲的合作設計、高重玩價值以及精準的發行時機,促成了其強勁的表現,吸引了約 200,000 名穩定的每日活躍玩家。約 20% 的 Steam 玩家遊玩時數超過 100 小時,凸顯了該作的長期黏著度。Helldivers 2 在 PC 上的銷量是其 PS5 版本的兩倍以上,顯示出 PC 玩家對於合作導向遊戲的強烈需求。
早期 PC 發行與新鮮感因素
於 2020 年 8 月在 Steam 上發行的 Horizon Zero Dawn 銷量為 4.5 million 套,營收達 $170 million。其早期登陸 PC 創造了顯著的新鮮感,許多未曾在主機上體驗過該作的玩家紛紛入手。定期的折扣與持續的系列作曝光度,幫助該作長期維持銷售。然而,Horizon Forbidden West 在相同時間內的銷量約為 Zero Dawn 的三分之一,這暗示著玩家對於 Steam 上的 PlayStation 遊戲最初的熱情已開始減退。
God of War 的表現同樣亮眼,銷量達 4.2 million 套,營收近 $150 million。其強大的劇情口碑、Steam 版的技術優化,以及包括 God of War Ragnarök 發行在內的系列作持續熱度,促成了玩家的持續關注,並在促銷期間引發銷售高峰。另一款早期登陸 PC 的作品 Days Gone 則以 3.4 million 套的銷量賺進 $108 million,超出了這款在主機初期評價較為平淡的作品之預期。該遊戲的開放世界機制與穩定的折扣策略,成功維持了其銷售壽命。
Spider-Man Remastered 銷量為 2.7 million 套,營收達 $116 million。該作受益於 Spider-Man IP 的廣泛知名度,以及光線追蹤與超寬螢幕支援等 PC 技術增強。儘管初期存在一些效能問題,但該遊戲仍保持了穩定的銷售,證明了強大的品牌影響力結合技術打磨所帶來的價值。
PC 玩家對 PlayStation 遊戲需求的轉變
早期的 PlayStation Steam 遊戲因具備新鮮感而獲得了顯著的參與度。像 Horizon Zero Dawn、Days Gone 和 God of War 這類作品,成功吸引了渴望在 PC 上首次體驗這些遊戲的玩家。然而,後續發行的作品通常面臨較小的潛在受眾。例如,God of War Ragnarök 在 427 天內售出 2.5 million 套,明顯少於初代 God of War。同樣地,Marvel's Spider-Man 2 在相近的時間內銷量僅為前作的一半左右。
儘管新鮮感逐漸消退,但 PlayStation 遊戲若能契合玩家偏好,在 Steam 上仍能有強勁表現。Helldivers 2 證明了具備吸引人的合作玩法與高重玩內容的遊戲,依然能在 PC 上獲得巨大的關注與營收。
PlayStation 與 Steam 的策略考量
PlayStation 已縮短了 PS5 發售與 Steam 移植版之間的間隔,旨在最大化營收的同時不影響主機端的表現。典型的發行窗口期為 6 到 12 個月,這讓 PlayStation 既能利用主機端的初期需求,又能觸及 PC 玩家群體。展望未來,Steam 硬體的引入(有時被稱為 Steam Machine)可能會影響 PlayStation 對發行時機與策略的規劃。該平台可能會從單純的發行管道轉變為競爭生態系統,進而促使 PlayStation 調整其發行節奏與行銷策略。
PlayStation 的 Steam 策略凸顯了時機掌握、受眾契合度,以及合作與重玩性玩法對於長期 PC 成功的重要性。雖然最初的新鮮感已過,但第一方遊戲在該平台上仍能持續挖掘出具意義的營收機會。
常見問題 (FAQs)
哪些 PlayStation 遊戲在 Steam 上銷量最好?
Helldivers 2 在銷量與營收上均領先,其次是 Horizon Zero Dawn、God of War、Days Gone 和 Spider-Man Remastered。
PlayStation 遊戲在 PC 上的新鮮感是否已經消失?
早期發行的作品受益於新鮮感與壓抑的需求。後續作品的初期銷量通常較低,但若遊戲內容符合 Steam 玩家的偏好,仍能取得強勁表現。
PlayStation 從 Steam 獲得了多少營收?
Sony 從 Steam 上的 PlayStation Studios 遊戲中獲得了近 $1.2 billion 的營收,而 Valve 則收取了超過 $350 million 的平台費用。
後續在 Steam 發行的遊戲銷量是否能與首批作品相比?
通常不能。續作與系列後續作品(如 Horizon Forbidden West 和 Spider-Man 2)的銷售速度比前作慢,反映出 PC 玩家對此類遊戲的新鮮感正在下降。
哪些因素有助於 PlayStation 遊戲在 Steam 上取得強勁銷量?
提供引人入勝的合作或 PvE 體驗、高重玩價值、強大的技術執行力以及具備高知名度的 IP,在 Steam 上通常表現更好。







