想像一下一個空無一人的室內泳池,頭頂上方日光燈發出嗡嗡聲,空氣中迴盪著一種說不清道不明的虛無感。沒有人。沒有敘事。只有那種空間本該充滿人氣卻空空如也的獨特恐懼感。這種感覺在 Steam 上催生出了一個完整的子類型,而且目前正處於前所未有的熱潮中。

Dreamcore's suburban void
截至 5 月 24 日當週,由開發商 Montraluz 製作、以第一人稱視角探索各種「閾限空間」(liminal spaces)的遊戲 Dreamcore,在釋出全新 Dead Mall 地圖後再次引發關注。此次更新加入了一個以 1990 年代郊區大型購物中心為藍本、無止盡延伸的商場地圖,其推出的時機點在文化層面上可謂恰到好處。
為何「死寂商場」現在讓人感到如此不安
Dead Mall 地圖之所以能產生這樣的迴響是有原因的。這些巨大的零售綜合體曾是郊區生活的重心,如今卻大多成了電子商務時代前的紀念碑。走在 Dreamcore 重現的場景中,會感受到一種難以人為製造的獨特憂鬱感。這種空曠不僅僅是美學上的呈現,更承載了深刻的時代背景。
重點在於:閾限空間類遊戲之所以有效,是因為該媒介具有讓玩家「身歷其境」的獨特優勢。一張空泳池的照片或許令人毛骨悚然,但以第一人稱視角走在其中,伴隨著環境音效且找不到出口,那又是截然不同的體驗。
這種錯位感是該類型多數優秀作品的核心引擎。其獨特的恐怖感並非來自跳躍式驚嚇(jump scares)或怪物,而是那種緊張的孤獨感,以及暗示著一個所有公共空間都已被悄然清空的虛無世界。
泳池難題:當子類型變得過於擁擠
Steam 上目前的閾限空間泳池遊戲多到任何理智的玩家都玩不完。Pools 曾因其實驗性的泳池探索手法在 2025 年受到關注,與之並列的還有 Tainted Pools、Liminal Waters,以及即將推出的 Backrooms Anomaly: Pools。如果你覺得它們看起來都一樣(事實確實如此),甚至還有為復古愛好者準備的 PS1 風格作品 Poolscape。
除了對泳池的執著外,Dream Logic、Liminal Shift、Liminal Universe 和 Anemoiapolis 等作品也採取了類似的剪貼簿式手法,將各種令人不安的空間拼湊成鬆散的遊戲體驗。
大多數玩家在首次搜尋該標籤時會忽略一點:遊戲品質參差不齊。許多這類遊戲都是低成本、投機性的發行作品,旨在蹭這類製作成本低廉的美學熱度。要辨別哪些值得一玩,需要花點心思進行篩選。
如果你是該類型的新手,請避免盲目搜尋 Steam 標籤。其訊噪比非常糟糕。在社群討論中,Dreamcore、Pools 和 Anemoiapolis 是公認最值得推薦的三個入門起點。
為何 Dreamcore 是最佳入門之選
Dreamcore 自 2025 年 1 月上架 Steam 以來,人氣穩步上升。關鍵在於其範疇:它並未拘泥於單一場景,而是採樣了多種現成的閾限空間原型。除了室內泳池,還包括低多邊形(low-poly)郊區、荒涼的兒童遊樂區,以及現在的 Dead Mall。其中四張地圖包含輕度的解謎要素,儘管遊戲的主要樂趣在於以自己的步調漫遊這些令人不適的場景。
此外,它的優化表現良好,這聽起來門檻很低,但在一個充斥著將 Unity 資源包隨意拼湊並加上背景環境音效的遊戲類型中,這點顯得格外重要。

Dead Mall's hollow corridors
值得一提的是它與 The Backrooms 的連結。The Backrooms 依然是最具代表性的閾限空間 IP,這部源自 4chan 的都市傳說(creepypasta)已經衍生出數十款遊戲,據傳還將改編為大型電影。Dreamcore 並未過度依賴 The Backrooms 的符號,這反而成了它的優勢,讓它感覺像是一個獨立的原創作品,而非授權的仿製品。
本週 Steam 榜單與一個安靜的驚喜
5 月 12 日至 19 日當週的 Steam 營收榜單如下:
Subnautica 2 在發售週超越 Forza Horizon 6 登頂榜首,這其實並不令人意外。Forza 在 2026 年大部分時間都開放了預購,而 Subnautica 2 則沒有,因此後者在發售週的爆發力更強。初代 Subnautica 也因玩家回頭體驗前作而攀升至第 7 名,Subnautica: Below Zero 則位列營收榜第 13 名。
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 由於在本週後期才發售,預計下週排名會更高。截至本文撰寫時,它在即時全球暢銷榜上排名第四。
目前即時榜單中真正的異數是 Librarian: Tidy Up The Arcane Library,這款 4 月發行的遊戲在創作者 Skoottie 的 YouTube 影片單日累積 274,000 次觀看後,衝上了全球暢銷榜第 8 名。這提醒了我們,一支時機精準的影片依然能對 Steam 榜單產生巨大的影響。
憂鬱民俗藝術遊戲的深層魅力
世界並不需要這麼多閾限空間遊戲,這話說得沒錯。但該類型在 Steam 上的持久存在指向了一個真實現象:這些遊戲作為一種 21 世紀的「民俗藝術」發揮著作用,它們以低成本製作,並透過一個不需要商業野心即可參與的平台自由發行。
PC 遊戲一直有容納非商業性執著的空間,而閾限空間類型就是為何這點如此重要的最佳例證。這些遊戲大多不是為了與 Subnautica 2 或 Forza Horizon 6 競爭,它們只是試圖捕捉一種特定的感覺並與人分享。
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