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Steam’s Pricing System and Why It Matters in 2025
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Steam 定價系統及其在 2025 年的重要性

深入探討 2025 年遊戲工作室如何運用 Steam 的區域定價建議,以及獨立遊戲與 3A 大廠在制定全球價格策略上的差異。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 10, 2026

Steam’s Pricing System and Why It Matters in 2025

區域定價持續成為 Steam 上最具爭議的話題之一。對於獨立開發者與大型發行商而言,在全球市場設定合適的價格,將直接影響銷量、評論以及整體的玩家觀感。Steam 的定價建議上次更新是在 2022 年 10 月,該平台為幾乎每一種貨幣都提供了自動建議價格。其目標很簡單:消除開發者的猜測,讓他們無需研究當地的購買力或通貨膨脹趨勢,即可快速上架遊戲。

Valve 當時解釋,其建議是基於更廣泛的經濟狀況,而非短期的匯率波動。然而,儘管承諾會進行更頻繁的更新,該系統自 2022 年以來基本保持不變。

唯一的例外出現在 2023 年 11 月,當時由於嚴重的通貨膨脹,Valve 將特定地區(特別是阿根廷和土耳其)轉為以 USD 定價。Steam 將這種 USD 定價模式擴展到了多個「區塊」(buckets),將拉丁美洲(LATAM)、中東與北非(MENA)以及獨立國家國協(CIS)等地區歸類在標準化的 USD 建議價格之下。這種精簡的模式有助於穩定當地貨幣難以預測的國家的定價。

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開發者實際上如何運用 Steam 的建議價格

雖然 Steam 提供了建議,但工作室並非強制使用。透過 SteamDB 上的公開定價數據,我們可以將遊戲的實際售價與 Steam 的建議進行比較。近期一項分析檢視了 2025 年 9 月推出的二十款遊戲,其中包括十款獨立遊戲與十款 AA/AAA 大作。結果顯示,小型工作室與大型工作室在處理區域定價的方式上存在明顯分歧。

獨立開發者傾向於在幾乎所有地區接受 Steam 的預設價格。這些建議仍然符合預期的購買力,因此是一個安全的選擇。唯一出現一致性偏差的是波蘭,約有一半的分析樣本將波蘭茲羅提(Polish zloty)的價格調低了超過 20%。自 2022 年以來的匯率變動以及該地區玩家社群的強烈反彈,似乎是推動這些變化的主因。一些獨立遊戲開發者也調低了屬於 USD 貨幣區塊地區的價格,特別是在那些仍處於通貨膨脹的國家。

對於大多數獨立工作室而言,遵循 Steam 的建議有助於維持一致性,並避免繁瑣的經濟研究。價格調整通常幅度較小,且多基於社群回饋而非更宏觀的策略。

為何 AAA 工作室會背離 Steam 的定價建議

大型發行商則採取了截然不同的路徑。在 USD、EUR 和 GBP 等主要貨幣市場,價格仍與 Valve 的建議相近。然而,在這些市場之外,價格偏差變得相當激進。在中國,AA/AAA 遊戲的價格比 Steam 的建議區域價格高出超過 26%。大型作品《Black Myth: Wukong》的定價甚至高於一般的漲幅,這顯示了頂級大作如何影響當地的定價預期。

巴西的情況漲幅最為顯著。平均而言,AAA 大作的定價比 Steam 建議價格高出 67%。巴西佔全球 Steam 銷量的 3% 以上,因此提高價格可能會減少銷量,但發行商可能是在應對歷史上的進口稅與通貨膨脹問題。

一些 AAA 工作室甚至完全無視 USD 區塊系統。許多大型發行商並未針對歸入新 USD 標準的地區調整購買力價格,而是直接在各地套用相同的完整 USD 價格。一款 $70 的遊戲在所有以 USD 為基礎的市場中都賣 $70,即便該價格與當地收入水平不成比例。

這些決策顯示了獨立遊戲與 AAA 工作室在進入全球市場時的策略差距。獨立遊戲偏好親民性與定價一致性,而大型發行商則傾向於維持頂級定位與營收目標。結果導致在獨立遊戲與 AAA 遊戲在關鍵市場的定價差距顯著拉大。

這對玩家與開發者意味著什麼

在中國和巴西等市場,定價差距顯而易見。玩家可以找到採用 Steam 預設建議定價的獨立遊戲,而新款 AAA 大作的價格卻可能高出許多。由於 Steam 的建議系統是基於公平與親民性設計的,獨立遊戲因此受益於較低的風險與玩家的好感度。與此同時,若 AAA 發行商的區域定價讓玩家感到與當地購買力脫節,則面臨銷量下滑的風險。

總結來說,Steam 的定價系統在 2025 年對獨立遊戲而言依然有效。遵循建議能保持定價競爭力,且僅有少數地區需要手動調整。對於大型工作室而言,策略則變得更加複雜,他們選擇背離 Steam 指引的決定,似乎更多是基於營收預期與既有的定價結構,而非當前的區域需求。

常見問題(FAQs) 

Steam 會自動為每個地區設定價格嗎?
是的。Steam 提供了一份建議區域價格表,開發者只需一個動作即可採用。工作室隨時可以自由修改任何價格。

Steam 上的 USD 定價區塊是什麼?
由於通貨膨脹與當地貨幣不穩定,Steam 將拉丁美洲與中東北非等特定地區歸類為標準化的 USD 定價。這消除了波動性,但也可能導致這些市場的遊戲價格顯得較為昂貴。

為什麼獨立遊戲通常遵循 Steam 的建議價格?
獨立遊戲開發者通常優先考慮親民性,並依賴 Steam 的建議,因為這些建議反映了購買力,且減少了價格研究的工作量。

為什麼在某些國家,AAA 遊戲的價格比 Steam 建議的還要高?
大型發行商通常會選擇能維持頂級定位的定價。在巴西和中國等國家,這導致價格顯著高於 Steam 的建議值。

Steam 的區域定價建議在 2025 年還準確嗎?
在大多數情況下是準確的。建議對獨立遊戲依然有效。然而,由於近期的匯率變動,波蘭茲羅提等部分貨幣的建議價格或許需要更新。

較高的區域價格會影響評論或玩家觀感嗎?
玩家經常會比較不同地區的價格,意外的漲價可能會導致挫折感與負面評論,特別是在新興市場中。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 10th 2026

已發布

June 10th 2026

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