一位 Steam 定價專家本週在 Digital Dragons 大會上公開警告,許多開發者多年來一直在默默流失營收,而解決方案有時僅僅是在欄位中輸入一個數字那麼簡單。

Steam 區域定價設定
分析公司 IndieBI 的創辦人 Tom Kaczmarczyk 在會議中表示,那些忽視各國特定定價的遊戲工作室,實際上等於是在免費贈送他們的遊戲。他以 EA 為例,指出該公司在阿根廷銷售的某些遊戲單位僅獲得 40%,且這些交易「完全沒有產生任何營收」。

貨幣崩盤如何讓你的 $30 遊戲變得一文不值
當開發者設定單一基準價格並讓平台自動轉換為其他貨幣時,該價格就會受制於匯率。如果某國貨幣兌美元崩盤,當地價格可能會在無人察覺的情況下暴跌至接近零。該地區的玩家能以幾乎免費的價格入手遊戲,而開發者頂多只能拿到微薄的零頭。
Kaczmarczyk 指出 Xbox 是對此最為寬容的平台。他說,Xbox 從未強制要求開發者在貨幣崩盤的國家更新其區域定價。Steam 和 Nintendo Switch eShop 則都引入了機制,推動開發者更新區域價格,旨在防止工作室在不知情的情況下流失掉實際上等於免費的遊戲單位。
阿根廷的情況就是一個教科書級的案例。買家以反映當地貨幣崩盤的價格購買遊戲,然後在國際間轉售或贈送這些遊戲。Kaczmarczyk 直言不諱地描述道:這就是跨區購買(region surfing),隨後進行轉售。
波蘭是另一個開發者持續忽視的市場
在這些討論中,阿根廷通常受到最多關注,但 Kaczmarczyk 點出 波蘭 是一個同樣被忽視且問題不同的市場。那裡的問題在於:並非貨幣崩盤,而是開發者根本從未設定過在地化價格。
如果你沒有修正波蘭的價格(許多發行商和開發者至今仍未這麼做),你會發現銷售量受到顯著抑制。Kaczmarczyk 表示,當 IndieBI 為客戶調整波蘭的定價後,該市場的營收不僅有所改善,甚至超越了許多其他類似國家。
這僅僅是透過後台配置調整所帶來的顯著成果。波蘭擁有龐大且活躍的玩家群體,但當地的玩家對價格非常敏感,這是單純的美元轉換無法考量的因素。若價格相對於當地購買力設定得太高,你就會徹底失去這筆銷售。
這對玩家與遊戲市場意味著什麼
對於玩家而言,當你下次透過遊戲序號轉售商或外國商店發現價格低得離譜的交易時,這大多是很有趣的背景資訊。這些低廉的價格通常直接源於這個問題:發行商未能在當地貨幣大幅貶值的市場中更新其區域定價。
對於更廣泛的產業而言,Kaczmarczyk 的數據顯示出一個真實且持續的大規模營收漏洞。如果身為全球最大發行商之一、擁有專門平台關係團隊的 EA,在某些市場中仍有 40% 的單位無法產生任何營收,那麼小型工作室面臨的問題幾乎可以肯定更為嚴重。那些沒有專職定價分析師的獨立開發者和中型工作室,很可能在毫無察覺的情況下損失了相當比例的營收。

Steamworks 區域貨幣儀表板
Digital Dragons 的這場演講是整個遊戲產業關於 Steam 定價策略更廣泛討論的一部分。今年稍早,Valve 推出了旨在協助開發者管理 35 種貨幣和 4 個區域群組價格的更新,這直接承認了當前的系統很容易配置錯誤。
Kaczmarczyk 的核心觀點是:定價並非一勞永逸的決策。貨幣市場在變動,各國購買力差異巨大,且平台並不總是會自動強制修正。無論你是獨立開發者還是像 EA 規模的工作室,隨時掌握這些資訊都是工作的一部分。








