Graphical Assets - Overview (Steamworks ...

Steam 專家警告:區域定價失誤恐導致遊戲變相免費

IndieBI 創辦人 Tom Kaczmarczyk 於 Digital Dragons 指出,忽視 Steam 與 Switch 區域定價將造成開發者重大損失,EA 在阿根廷的部分遊戲銷售額甚至僅剩 40%。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Steam 專家在本週的 Digital Dragons 大會上公開警告,許多遊戲開發商多年來一直在默默流失營收,而解決方案有時僅僅是在欄位中輸入一個數字那麼簡單。

Steam regional pricing settings

Steam 區域定價設定

分析公司 IndieBI 的創辦人 Tom Kaczmarczyk 在會議中表示,忽視特定國家定價策略的遊戲工作室,實際上等於是在免費發送他們的遊戲。他以 EA 為案例指出,該公司在阿根廷銷售的某些遊戲單位中,雖然有 40% 的銷量,卻「完全沒有產生任何營收」。

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問題在於,當開發商設定單一基準價格,並讓平台自動換算成其他貨幣時,該價格就會受匯率波動所綁架。如果某國貨幣兌美元崩盤,當地價格可能會在無人察覺的情況下暴跌至趨近於零。該地區的玩家能以幾乎免費的價格入手遊戲,而開發商最多只能拿到微薄的零頭。

Kaczmarczyk 指出 Xbox 是這方面最寬鬆的平台。他說:「特別是 Xbox,從未強制開發商在貨幣崩盤的國家更新其區域定價。」Steam 和 Nintendo Switch eShop 都已引入機制,推動開發商更新區域價格,旨在防止工作室在不知情的情況下「洩漏實際上免費的遊戲單位」。

阿根廷的情況就是一個典型的實例。買家以反映當地貨幣崩盤的價格購買遊戲,然後再將這些遊戲轉售或贈送至國際市場。Kaczmarczyk 直言:「這就是跨區購買(region surfing),然後我們再把它轉賣出去。」

波蘭是另一個開發商持續忽視的市場

在這些討論中,阿根廷通常是焦點,但 Kaczmarczyk 指出 波蘭 是一個同樣被忽視且問題不同的市場。那裡的問題不在於貨幣崩盤,而是開發商從未設定過在地化價格。

他說:「如果你沒有調整波蘭的價格——許多發行商和開發商至今仍未這麼做——你確實會看到銷量受到顯著抑制。」當 IndieBI 為客戶調整波蘭的定價後,該市場的營收不僅有所改善,甚至「超越了許多其他類似國家」,Kaczmarczyk 如此表示。

這僅僅是透過後台配置變更所帶來的顯著成果。關鍵在於波蘭擁有龐大且活躍的玩家群體,但當地的玩家對價格非常敏感,這是單純的美元換算無法顧及的。如果價格相對於當地購買力設定得過高,你就會徹底失去這筆銷售。

這對玩家與遊戲市場意味著什麼

對於玩家而言,當你下次透過第三方序號轉售商或外國商店發現價格異常便宜的遊戲時,這是一個有趣的背景資訊。那些低廉的價格通常直接源於這個問題:發行商在當地貨幣大幅貶值的市場中,沒有更新其區域定價。

對於更廣泛的產業而言,Kaczmarczyk 的數據顯示出一個真實且持續存在的營收流失問題。如果身為全球最大發行商之一、且擁有專屬平台關係團隊的 EA,在某些市場仍有 40% 的單位無法產生任何營收,那麼小型工作室的情況幾乎肯定更糟。那些沒有專職定價分析師的獨立開發商和中型工作室,很可能在毫無察覺的情況下損失了相當比例的營收。

Steamworks regional currency dashboard

Steamworks 區域貨幣儀表板

Digital Dragons 的這場演講,契合了整個產業關於 Steam 定價策略的廣泛討論。今年稍早,Valve 推出了專門協助開發商管理 35 種貨幣和 4 個區域組別價格的更新,這直接承認了目前的系統很容易被錯誤配置。

Kaczmarczyk 的核心觀點是,定價並非「設定好就一勞永逸」的決策。貨幣市場在變動,各國購買力差異巨大,且平台並不總是會自動強制修正。無論你是獨立開發者還是像 EA 規模的工作室,隨時掌握定價狀況都是工作的一部分。

若想了解更多關於遊戲表現以及玩家實際支付金額的背景資訊,請查看我們的 遊戲評測遊戲攻略,獲取各平台的最新資訊。

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May 26th 2026

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May 26th 2026

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