2025 年的 PC 與主機遊戲市場表現強勁,涵蓋了各大知名系列作、重磅大作的發行以及獨立遊戲的黑馬崛起。最新分析揭示了哪些遊戲在 Steam、PlayStation 和 Xbox 上吸引了最多的玩家,同時也展示了全年 Steam 市場的營收流向。結果呈現出一個 premium 遊戲仍佔據最大受眾份額的市場,但強調社交互動的獨立遊戲也正開拓出相當可觀的市場空間。

年度最熱門遊戲由玩家觸及率定義
各平台的總玩家人數仍是衡量一款遊戲文化影響力最明確的指標。Battlefield 6 稱霸 2025 年所有新發行遊戲,在計入免費遊玩的 REDSEC 模式後,吸引了超過 2600 萬名玩家。僅基礎遊戲本身就售出了超過 2000 萬套,在經歷了符合玩家期待的設計調整後,該系列成功重回巔峰。
EA 的 skate. 重啟作也繳出了驚人的參與度數據,2025 年全年吸引了約 2300 萬名玩家,即便在熱潮冷卻後,每日活躍玩家數仍維持在 75 萬以上。其對易用性與創作者工具的重視,使其更像是一個社交中心,而非單純的體育遊戲。
今年一些最亮眼的表現來自於並非定位為 AAA 大作的遊戲。合作恐怖遊戲 R.E.P.O. 達到了近 1960 萬名玩家。物理攀爬遊戲 PEAK 單在 Steam 上就突破了 1500 萬名玩家。兩者都極度仰賴近距離語音聊天與機制,在玩家之間創造出自然且易於分享的精彩時刻。EA Sports FC 26 位列前五,儘管單位銷量略有下滑,但憑藉 Ultimate Team 中更深度的變現機制,依然穩固了其在主機市場的統治地位。
Steam 營收全年穩步攀升
Steam 在 2025 年預估營收達 177 億美元,較前一年成長了 15%。儘管該平台全年約有 20,000 款新遊戲上架,但營收仍高度集中在頭部作品,顯示出市場的馬太效應。僅有極少數的發行作品營收突破 100 萬美元大關,突顯了在 PC 數位商店中脫穎而出的持續難度。
Premium 遊戲貢獻了 Steam 的大部分營收,約佔總營收的 78%。免費遊玩(F2P)作品佔了其餘的 22%,不過許多大型免費遊戲透過自有的啟動器運行,並未完全計入 Steam 的數據中。2025 年的趨勢很明確:優質的 PC 遊戲若能在發行時取得強勢表現或維持長期的玩家興趣,依然能創造可觀的營收。
獨立遊戲佔據了市場的重要份額
獨立遊戲在 2025 年的 Steam 上營收達 45 億美元,佔該平台總營收的四分之一以上。雖然有數千款獨立遊戲發行,但絕大部分營收是由少數幾款黑馬作品所驅動。
營收排名前五的新獨立遊戲合計產生了超過 5 億美元的營收。Schedule I 領跑該榜單,R.E.P.O. 緊隨其後,PEAK、Silksong 以及 Escape from Duckov 也都繳出了亮眼的成績。這些遊戲中,許多在一年以前幾乎無人知曉,顯示出一款遊戲若能與玩家產生共鳴,其獲得關注的速度有多快。
這些成功案例的一個共同點是強調「社交優先」的合作玩法。圍繞著共同挑戰、近距離語音聊天以及物理驅動的混亂機制所設計的遊戲,鼓勵玩家自然地剪輯並分享遊戲片段。這種由玩家驅動的曝光度成為了強大的行銷引擎,特別是在 TikTok 和 Discord 上。
合作機制在商業上證明了其有效性
R.E.P.O. 和 PEAK 的表現顯示,合作設計已不再只是小眾市場。這些遊戲擁抱高風險場景,讓玩家的失誤成為樂趣的一部分,創造出在發行後仍能長期維持熱度的重複遊玩價值。
2025 年的數據顯示,合作遊戲的營收與參與度持續成長,特別是在尋求共同體驗而非競技對抗的玩家群體中。這種轉變表明,專注於合作的設計不僅開發成本較為親民,且具備良好的擴展性,特別適合獨立工作室。
產業看起來碎片化但依然健康
截至 2025 年底,PC 與主機遊戲市場看起來不再是一個統一的市場,而更像是一組相互交織的生態系統。大型射擊遊戲、年度體育系列作、premium 單人體驗以及低預算合作遊戲,都找到了各自龐大的受眾。Expedition 33、Monster Hunter Wilds 和 Split Fiction 等作品證明了,只要能精準觸及目標玩家,premium 遊戲即便不採用免費遊玩模式也能獲得成功。
展望 2026 年,數據顯示在既有品牌之外,仍有持續創新的空間。2025 年的玩家行為顯示出他們願意同時接觸熟悉的系列作與非傳統的新概念,前提是這些體驗必須提供值得分享或重玩的價值。
常見問題 (FAQs)
2025 年最多人遊玩的新遊戲是什麼?
Battlefield 6 領跑 2025 年所有新發行遊戲,在 PC 與主機平台上吸引了超過 2600 萬名玩家。
獨立遊戲在 2025 年的 Steam 上表現如何?
表現優異。獨立遊戲在 Steam 上創造了超過 45 億美元的營收,佔該平台總營收的 25% 以上。
Premium 遊戲在 PC 上依然成功嗎?
Premium 遊戲約佔 2025 年 Steam 營收的 78%,證實了付費發行模式在 PC 市場中仍佔據核心地位。
為什麼合作遊戲在 2025 年如此受歡迎?
合作遊戲運用了近距離語音聊天與物理互動等社交機制,鼓勵玩家分享遊戲片段,並有機地吸引了新受眾。
EA Sports FC 26 與前作相比表現如何?
儘管單位銷量較去年同期下滑,但得益於更強化的變現機制(特別是主機平台上的 Ultimate Team),EA Sports FC 26 創造了更高的營收。








