"Steam 玩家平均每天下載 274 PB 的安裝檔與更新檔," Valve 在其近期發布的 Steam 2025 年度回顧 中表示,這個數字驚人到公司必須將其拆分成更小的單位才能讓大家更容易理解。這相當於每小時 11.42 PB,或是每分鐘約 190,000 GB 的資料。

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Steam 的下載數據幾乎難以想像
Valve 發布了年度開發者專注的 Steam 年度回顧 報告,報告的結論中包含了該公司有史以來發布過最令人瞠目結舌的平台統計數據。根據報告,Steam 玩家在 2025 年總共下載了 100 EB 的遊戲與更新檔,高於 2024 年的約 80 EB。這代表著提供給玩家的資料量較去年同期成長了 25%。
作為參考:1 EB 等於 1,000 PB,或 10 億 GB。Valve 自己也承認這個數字很難消化,這也是為什麼公司將其拆分成每日和每小時的數據。

Steam 2025 下載數據
將數據換算成更易理解的單位
重點是:100 EB 這個測量單位通常用於估計全球總網路流量。根據 Wikipedia,儲存 1 EB 的資料大約需要 250,000 台高階家用電腦。Steam 在去年一年就提供了相當於 100 台這樣電腦的遊戲數據。
每日的細分數據讓理解起來稍微容易一些:
- 每天提供 274 PB 的安裝檔與更新檔
- 每小時 11.42 PB
- 每分鐘約 190,000 GB 的資料
大多數玩家沒有意識到的是,這些數據量中有多少來自更新檔和補丁,而不僅僅是全新的安裝檔。你遊戲庫中的每一次背景更新、每一個首日補丁、每一個緊急修復,都計入總數。
1 EB 等於 1,000 PB 或 10 億 GB。這是一個通常用於衡量整個網路流量規模的數據單位,而不是個別平台的指標。
平台成長帶動數據飆升
Steam 的同時上線玩家數量也講述了一個相似的故事。該平台在五年前首次突破了 2500 萬的同時上線玩家峰值。從那時起,Valve 報告稱每年約增加 340 萬的同時上線玩家,將目前的峰值推升至 4200 萬。
更多玩家意味著更多的下載、更多的更新和更多的頻寬。關鍵在於,這種成長似乎是持續性的,而不是由單一遊戲或活動驅動的,這表明是平台穩定的擴張,而不是一次性的高峰。

Steam 同時上線玩家成長
開發者營收也持續攀升
年度回顧 並不僅僅是關於下載數據。Valve 也報告稱,2025 年開發者營收支付達到了創紀錄的水平。該平台於 2018 年推出的分級營收分成系統,根據總銷售門檻為開發者提供 75% 或 80% 的分成。
根據報告,2025 年在 Steam 上所有非 Valve 遊戲的總營收分成平均為 76%。這個數字不包括開發者從平台外銷售免費 Steam 序號所賺取的任何收入,這意味著實際的開發者收益可能更高。
這些數據公佈之際,據報導 Valve 聯合創始人 Gabe Newell 在 2025 年底收到了一艘價值 5 億美元的新超級遊艇,據報導該遊艇配備了潛水艇車庫、船上醫院和 15 台遊戲 PC。
來源:Tech Yahoo
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常見問題 (FAQ)
Steam 玩家在 2025 年下載了多少數據?
根據 Valve 的 Steam 年度回顧,Steam 玩家在 2025 年下載了 100 EB 的遊戲與更新檔,高於 2024 年的 80 EB。
什麼是 Exabyte (EB)?
Exabyte (EB) 是一個數位數據單位,等於 1,000 PB 或 10 億 GB。儲存 1 EB 的資料大約需要 250,000 台高階家用電腦。
Steam 有多少同時上線玩家?
Valve 報告稱,Steam 達到了 4200 萬的同時上線玩家峰值,在過去五年中,每年約以 340 萬的同時上線玩家速度成長。







