"Steam 玩家每天下載的遊戲安裝檔與更新數據量高達 274 petabytes," Valve 在其最新發布的《Steam Year in Review for 2025》中揭露了這項數據。由於數字過於龐大,該公司不得不將其換算成較小的單位,以便讓大眾理解。若進一步拆解,相當於每小時傳輸 11.42 petabytes,或每分鐘有約 190,000 GB 的數據流向玩家。

Steam 的下載數據量幾乎令人難以置信
Valve 發布了年度開發者導向的《Steam Year in Review》報告,在最後章節中揭露了該公司史上最驚人的平台指標。2025 年全年,Steam 玩家總共下載了 100 exabytes 的遊戲與更新,高於 2024 年的約 80 exabytes。這代表年度數據傳輸量有 25% 的成長。
為了讓大家更有概念:1 exabyte 等於 1,000 petabytes,或 100 京(quintillion)bytes。Valve 顯然知道這個數字難以想像,因此才將其換算為每日與每小時的數據量。

Steam 2025 下載數據
數據背後的意義
重點在於:100 exabytes 通常是用來衡量全球網際網路總流量的規模。僅僅儲存 1 exabyte 的數據就需要約 250,000 台高階家用 PC。而 Steam 僅在去年一年內傳輸的遊戲數據量就是這個數字的 100 倍。
透過每日數據拆解,或許會比較好理解:
- 274 petabytes:每日傳輸的安裝與更新數據量
- 11.42 petabytes:每小時傳輸量
- ~190,000 GB:每分鐘傳輸量
大多數玩家沒意識到的是,這些數據量中有很大一部分並非來自全新遊戲的安裝,而是源自更新與修補程式。你遊戲庫中每一次的背景更新、每一款遊戲的首日更新檔(day-one patch)以及每一次的熱修復(hotfix),都在不斷累積這個總量。
平台成長帶動流量激增
Steam 的同時在線人數也呈現了相應的趨勢。五年前,該平台首次達到 2,500 萬的同時在線人數峰值。自那時起,Valve 報告稱每年平均增加約 340 萬名同時在線玩家,將目前的峰值推升至 4,200 萬人。
更多的玩家意味著更多的下載、更新與頻寬需求。這裡的重要細節在於,這種成長看起來相當穩定,並非依賴於單一遊戲或事件,這顯示出平台正在持續擴張,而非短暫的流量高峰。

Steam 同時在線玩家成長
開發者營收同步攀升
《Year in Review》不僅僅關注下載數據。Valve 還揭露 2025 年開發者的營收分成創下歷史新高。該平台於 2018 年推出的分級營收分成系統,根據總銷售額門檻,給予開發者 75% 或 80% 的分成比例。
2025 年 Steam 上所有非 Valve 發行遊戲的平均營收分成達到 76%。該數字不包含開發者在平台外銷售免費 Steam 序號所獲得的收入,這意味著開發者的實際收益在實務上可能更高。
這些數據發布之際,據傳 Valve 共同創辦人 Gabe Newell 在 2025 年底購入了一艘價值 $500 million 的超級遊艇,該船隻配備了潛水艇車庫、船上醫院以及 15 台遊戲 PC。
資料來源:Tech Yahoo
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常見問題 (FAQs)
2025 年 Steam 玩家下載了多少數據?
Valve 的《Steam Year in Review》顯示,2025 年 Steam 玩家下載了 100 exabytes 的遊戲與更新,高於 2024 年的 80 exabytes。
什麼是 exabyte?
Exabyte 是一種數位數據單位,等於 1,000 petabytes 或 100 京 bytes。儲存 1 exabyte 的數據大約需要 250,000 台高階家用 PC。
Steam 目前有多少同時在線玩家?
Valve 報告稱,Steam 的同時在線玩家峰值達到 4,200 萬人,過去五年來每年平均增加約 340 萬名同時在線玩家。








