生成式 AI (genAI) 在 Steam 遊戲中的應用在過去一年中顯著增加。最新數據顯示,目前 Steam 上已有 7,818 款遊戲公開揭露了 genAI 的使用情況。此數據約佔該平台目前總數約 114,126 款遊戲的 7%。相較於 2024 年初僅約 1,000 款遊戲(當時約佔平台總數的 1.1%)揭露使用 genAI 的情況,這一數字呈現出大幅增長。截至目前,2025 年發行的遊戲中,近五分之一已回報使用了部分生成式 AI 技術。

7% Percent of Steam Games Use AI

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genAI 應用的主要領域
大多數回報使用 genAI 的遊戲,主要將其應用於開發與內容創作階段,而非遊戲玩法本身。視覺資產生成是最常見的使用案例,約佔所有揭露案例的 60%。
其他 AI 工具的應用領域還包括音訊製作、敘事與文本開發、程式碼與遊戲邏輯,以及宣傳行銷素材。這些應用通常在遊戲發行前實施,旨在簡化開發流程或擴展創意產出。

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運行時 AI 在遊戲玩法中的應用仍有限
在運行時(即遊戲遊玩過程中)使用 genAI 的遊戲目前仍相對少見,且通常在商業上未取得顯著成功。部分案例(如 inZOI)將運行時 AI 整合至功能中,例如根據文字或圖像生成玩家自創內容。
而那些將運行時 AI 作為遊戲核心玩法的作品,例如 Never Ending Dungeon 或 Dreamio,尚未獲得廣泛迴響。儘管這種形式的 AI 整合在技術上可行,但尚未證明其具備廣泛的吸引力或商業可行性。

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熱門遊戲中的輕度 AI 應用
Steam 上已有數款成功的遊戲揭露了 genAI 的有限使用,且並未對商業表現造成負面影響。例如在遊戲環境中使用 AI 生成美術素材的 My Summer Car,以及採用 AI 生成語音演出的 Liar's Bar,這些案例顯示,休閒或背景性質的 AI 應用並不一定會引起玩家反感。這些遊戲已累積了大量玩家群體,證明了 genAI 的輕度應用正逐漸被遊戲社群的部分玩家所接受,特別是在休閒玩家群體中。

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社群觀感與揭露規範
儘管 genAI 的使用率有所上升,但遊戲社群中仍存在持續的抵制聲音,特別是來自藝術工作者與核心玩家,他們對 AI 介入遊戲開發持批判態度。這種反對聲浪可能影響了大型商業工作室的謹慎立場,許多工作室仍避免整合或公開揭露 genAI 的使用。
目前可見的 AI 活動多集中在小型或獨立開發的遊戲中。此外,目前的數據是否完全反映了 Steam 上 genAI 的實際使用程度仍有疑問。部分開發者可能在未揭露的情況下使用 AI 工具,原因可能是刻意為之,或是對於何種程度屬於「需揭露」的範疇感到困惑。
雖然 Steam 的營運商 Valve 要求開發者在商店頁面上申報 AI 參與情況,但執行與驗證機制仍然有限。這意味著實際使用 genAI 的遊戲數量可能比目前回報的還要多。

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結語
生成式 AI 在 Steam 遊戲中的整合已顯著成長,開發者正越來越多地將這些工具應用於美術、音訊、敘事與行銷等任務。儘管主流工作室因公眾輿論與潛在的反彈而保持謹慎,但小型開發者正更開放地探索 AI 的潛力。
此趨勢顯示 genAI 在遊戲開發中的採用將更為廣泛,儘管其在核心玩法中的角色仍受限。隨著工具持續進化與揭露標準的完善,AI 在遊戲領域的能見度與影響力預計將進一步擴大。







