我們進行了一項詳細的分析,旨在深入了解不同遊戲類型在 Steam 上的營收表現。本研究聚焦於生命週期營收超過 $1 million 的遊戲,並為每一款遊戲分配了單一的類型與子類型標籤。此方法旨在解決 Steam 複雜的重疊標籤系統所帶來的問題,該系統往往難以衡量特定類別的總潛在市場。最終產出的數據集獨具特色,能更清晰地呈現該平台歷史上的類型表現。

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre
動作遊戲引領 Steam 營收榜單
動作 類型 是 Steam 上最主要的類別,佔據了生命週期營收超過 $1 million 的遊戲總營收的 58.37%。儘管這類遊戲在數量上並非佔據多數,但動作遊戲在單款遊戲的營收表現上遠超其他類型。這主要歸功於少數高營收的系列作。在動作類型中,競技射擊遊戲(Arena Shooters)貢獻了最大份額,包括 Counter-Strike 2 和 Counter-Strike: Source 等作品,總計產生了 $9.52 billion 的營收。緊隨其後的是第一人稱射擊遊戲(FPS),代表作有 Call of Duty 和 Left 4 Dead 2。其他子類型如動作冒險與開放世界生存工藝(Open World Survival Craft)也包含 Red Dead Redemption 2 和 Rust 等重量級 遊戲,進一步鞏固了該類型的財務實力。

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角色扮演遊戲展現豐富的類型多樣性
角色扮演遊戲(RPGs)在相同的營收門檻內,貢獻了 Steam 總營收的 17.11%。該類型的特點在於其子類別的多樣性。動作 RPG 領跑該細分市場,代表作包括 Warframe 和 Monster Hunter 系列。MMORPG 如 The Elder Scrolls Online 和 Lost Ark 也是重要的營收來源。經典 RPG,包括 Cyberpunk 2077 和 The Witcher 3: Wild Hunt,則透過 CRPG 子類型做出了顯著貢獻。雖然 JRPG 和視覺小說(Visual Novels)等細分市場的財務佔比較小,但它們在市場中始終保持著穩定的存在感。
策略遊戲維持穩定的營收貢獻
策略 遊戲佔據了 Steam 生命週期營收超過 $1 million 遊戲總額的 13.97%。該類型包含廣泛的子類型,各自以不同方式做出貢獻。多人線上戰鬥競技場(MOBA)以 DOTA 2 和 SMITE 為代表,在策略類型中佔據了最大的營收份額。即時戰略遊戲(RTS)如 Total War: Warhammer II 和 Three Kingdoms 表現也相當亮眼。大戰略遊戲(Grand Strategy)與 4X 遊戲則透過 Stellaris 和 Sid Meier's Civilization 等系列作產生了可觀的營收。儘管卡牌遊戲與益智平台遊戲等子類型單獨貢獻較少,但它們構成了更廣泛的策略生態系統中不可或缺的一部分。

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模擬遊戲提供多元的市場景觀
模擬遊戲佔據了 Steam 在符合門檻條件下生命週期營收的 9.76%。該類型由多個不同的子類別組成。一般模擬遊戲,包括 War Thunder 和 Cities: Skylines,主導了該類別。職業模擬遊戲如 Euro Truck Simulator 2 和 American Truck Simulator 也做出了顯著貢獻。賽車 模擬遊戲以 Forza Horizon 5 為首,以及如 Stardew Valley 等農場模擬遊戲,都在該類型中佔據了強勢地位。其他類別包括生活模擬、節奏遊戲與沉浸式模擬(Immersive Sims)為整體市場結構增添了多樣性,儘管其營收影響相對較小。
解讀營收與遊戲數量之關係
本研究的一個關鍵洞察在於高總營收類型與廣泛參與類型之間的差異。競技射擊、大逃殺(Battle Royale) 和英雄射擊遊戲(Hero Shooter)顯示出較高的單款遊戲平均營收,但成功作品的數量相對較少。例如,在這些子類型中,僅有 29 款遊戲的營收超過 $1 million。此外,自 2020 年以來,僅有少數作品如 Naraka Bladepoint 和 Overwatch 2 的營收超過 $25 million。
相反地,單款遊戲平均營收較低的類型,往往擁有更多達到 $1 million 門檻的遊戲數量。這些類型包括動作 Roguelike、心理 恐怖 與 JRPG。僅動作 Roguelike 子類型就有 104 款遊戲突破門檻,其中超過 70 款是在 2020 年後發行的。這顯示出一個較新但活躍的市場區塊。

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數據是工具,而非保證
雖然數據集為哪些類型與子類型在 Steam 上表現良好提供了寶貴的見解,但在解讀結果時仍需謹慎。該分析僅包含營收超過 $1 million 的遊戲,因此排除了大量低營收的作品。這引入了潛在的生存者偏差,因為許多遊戲未能達到該基準。此外,市場受到少數已在 平台 上架多年的主導作品影響,這可能會扭曲對類型獲利能力的認知。
最終,雖然這種結構化的類型映射提供了更清晰的 Steam 商業景觀視角,但它更適合作為理解趨勢的工具,而非保證成功的指南。我們鼓勵開發者與發行商在開發成本、競爭與市場飽和度的更廣泛背景下考慮這些見解。以下是本分析中涵蓋的所有遊戲列表:
- Counter-Strike 2
- Counter-Strike: Source
- Call of Duty
- Left 4 Dead 2
- Ready or Not
- Red Dead Redemption 2
- Hogwarts Legacy
- Sea of Thieves
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- Palworld
- Warframe
- Monster Hunter World
- Monster Hunter Wilds
- The Elder Scrolls Online
- Lost Ark
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Fallout 4
- Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition
- Kingdom Come: Deliverance
- DOTA 2
- SMITE
- Eternal Return
- Total War: Warhammer II
- Total War: Warhammer
- Total War: Three Kingdoms
- Stellaris
- Hearts of Iron IV
- Europa Universalis IV
- Sid Meier's Civilization VI
- Sid Meier's Civilization V
- Endless Legend
- War Thunder
- Arma 3
- Cities: Skylines
- Euro Truck Simulator 2
- American Truck Simulator
- Schedule I
- Forza Horizon 5
- Assetto Corsa
- Need for Speed Heat
- Stardew Valley
- Farming Simulator 22
- Farming Simulator 19
- Naraka Bladepoint
- Overwatch 2
- Marvel Rivals







