一份針對 Steam 遊戲營收類型的最新數據分析報告,揭示了不同類型的遊戲在該平台歷史上的財務表現。本數據集僅聚焦於總營收超過 $1 million 的作品,將範圍縮小至已展現出可量化商業成功的專案。每款遊戲僅被歸類為單一類型與單一子類型,這種方法簡化了分類,但可能無法完全涵蓋部分作品所具備的混合類型特質。

Steam Revenue Distribution by Genre
動作遊戲佔據總營收半數以上
動作遊戲佔據了所有 Steam 營收的 58.37%,使其成為該平台上最具財務主導地位的類型。儘管動作遊戲並非 Steam 上發行數量最多的類型,但這種主導地位依然存在,顯示出相較於其他類型,動作遊戲擁有更強的營收與發行比。在動作類別中,有幾個子類型表現尤為突出。
競技類 射擊遊戲(包含像 Counter-Strike 2 這類作品)佔據了動作遊戲營收的最大份額,貢獻了該類型 18.99% 的營收,換算約為 $9.52 billion。第一人稱射擊遊戲緊隨其後,佔 13.3%,由 Call of Duty 和 Left 4 Dead 2 等作品領銜。
動作冒險遊戲(如 Red Dead Redemption 2 和 Hogwarts Legacy)佔 11.37%,而開放世界生存工藝遊戲(包括 Rust 和 ARK: Survival Evolved)則貢獻了 10.65%。其他值得注意的子類型還包括大逃殺、類魂(souls-like)、生存恐怖、英雄射擊、第三人稱射擊以及砍殺(hack and slash)遊戲,各類型的貢獻程度不一。
競技射擊遊戲與 大逃殺 遊戲的單款平均營收表現亮眼,競技射擊遊戲平均營收為 $634.8 million,大逃殺遊戲則為 $354.2 million。然而,在這些子類型中,能達到此營收層級的作品數量仍然有限。

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RPG 是營收第二高的遊戲類型
角色扮演遊戲,即 RPG,佔 Steam 總營收的 17.11%。在此類別中,動作 RPG 最為賺錢,貢獻了 RPG 總營收的 26.45%。像 Warframe 和 Monster Hunter 系列等遊戲推動了該子類型的表現。MMORPG 緊隨其後,佔 25.08%,由 The Elder Scrolls Online 和 Lost Ark 等作品支撐。
CRPG(包含 Cyberpunk 2077 和 The Witcher 3)佔 RPG 類型營收的 18.26%。傳統 RPG(包含 Divinity: Original Sin 2 和 Kingdom Come: Deliverance 等作品)佔 10.89%。在此分組中會產生一些分類上的疑問,因為部分作品可能更適合歸類於 CRPG 或動作 RPG 等其他子類型。
其他對 RPG 營收有貢獻的子類型包括派對遊戲、JRPG、視覺小說、隊伍制 RPG、地牢探索(dungeon crawlers)以及 策略 RPG。然而,這些類型在總營收中的佔比較小,特別是 JRPG,在發行數量較多的情況下,單款平均營收相對較低。

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策略遊戲維持強勁的營收份額
策略遊戲貢獻了 Steam 總營收的 13.97%。多人線上戰術競技(MOBA)子類型以 19.23% 的佔比領跑策略遊戲營收,代表作為 DOTA 2 和 SMITE。即時戰略(RTS)遊戲佔該類型營收的 15.33%,其中 Total War 系列扮演了重要角色。大戰略遊戲佔 9.7%,由 Stellaris 和 Hearts of Iron IV 等長青作品支撐。
4X 策略子類型(以 Civilization VI 和 Endless Legend 等遊戲為代表)貢獻了策略遊戲營收的 8.45%。其他子類型如基地建設、殖民模擬、卡牌 遊戲、回合制策略、解謎平台遊戲以及益智遊戲亦有貢獻,但相較於核心策略子類型,其營收份額較小。

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模擬遊戲躋身營收類別前段班
模擬遊戲佔所有 Steam 營收的 9.76%,使其成為營收排名第四的類型。一般模擬遊戲領跑此類別,貢獻了模擬遊戲營收的 44.57%。War Thunder、Arma 3 和 Cities: Skylines 等遊戲是主要的貢獻者。職業模擬遊戲以 16.21% 緊隨其後,Euro Truck Simulator 2 和 American Truck Simulator 是其中值得注意的作品。
競速 遊戲佔模擬遊戲營收的 11.24%,由 Forza Horizon 5 和 Assetto Corsa 等作品推動。農場模擬遊戲(包括 Stardew Valley 和 Farming Simulator 22)佔 10.15%。其餘的模擬子類型包括生活模擬、節奏遊戲、戀愛模擬、沉浸式模擬、政治模擬以及步行模擬。儘管這些類型單獨貢獻的營收較少,但它們反映了模擬 類型 內部的多樣性。

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平均營收較低的子類型
雖然頂尖類型與子類型佔據了 Steam 營收的大部分,但部分類別的平均營收顯著較低。動作 Roguelike 遊戲儘管數量在增加,但 104 個專案的平均營收僅為 $8.4 million,且多數是在 2020 年後發行。銀河惡魔城(Metroidvania)遊戲在 53 款作品中的平均營收為 $7.9 million。JRPG 雖然數量較多,但單款平均營收僅為 $7.5 million。這些數據顯示,某些子類型可能已趨於飽和,或面臨更大的商業挑戰。

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背景與方法論考量
本分析僅聚焦於營收超過 $1 million 門檻的 遊戲。因此,數以千計表現較差的作品未被納入數據中。這項限制意味著研究結果僅反映了 Steam 更廣泛遊戲目錄中的一部分。此外,類型與子類型的分配基於一對一的分類系統,這可能無法完全解釋許多當代遊戲所具備的多類型特質。
這些數據為了解不同遊戲類型在 Steam 上的表現提供了寶貴的見解。對於尋求了解平台財務動態的開發者、發行商及產業觀察家而言,這是一份實用的參考資料。以下是文中提及的所有遊戲清單:
- Counter-Strike 2
- Call of Duty
- Left 4 Dead 2
- Red Dead Redemption 2
- Hogwarts Legacy
- Sea of Thieves
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- Palworld
- Warframe
- Monster Hunter World
- Monster Hunter Wilds
- The Elder Scrolls Online
- Lost Ark
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Fallout 4
- Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
- Kingdom Come: Deliverance
- DOTA 2
- SMITE
- Eternal Return
- Total War: Warhammer II
- Total War: Warhammer
- Total War: Three Kingdoms
- Stellaris
- Hearts of Iron IV
- Europa Universalis IV
- Sid Meier's Civilization VI
- Sid Meier's Civilization V
- Endless Legend
- War Thunder
- Arma 3
- Cities: Skylines
- Euro Truck Simulator 2
- American Truck Simulator
- Schedule I
- Forza Horizon 5
- Assetto Corsa
- Need for Speed Heat
- Stardew Valley
- Farming Simulator 22
- Naraka Bladepoint
- Overwatch 2
- Marvel Rivals








