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Steam Next Fest 2027: Developer Guide to More Wishlists

Steam Next Fest 2027 開發者指南:如何有效增加願望清單

Steam Next Fest 2027 將於 2 月 22 日至 3 月 1 日及 6 月 14 日至 21 日登場。本指南提供重要時程、Demo 準備與宣傳策略,助您累積更多願望清單。

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Steam Next Fest 2027 日期與截止時程

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根據 Valve 的 Steamworks 頁面,Steam Next Fest 2027(Steam 新品節)將於 2 月 22 日至 3 月 1 日,以及 6 月 14 日至 21 日舉行。2 月場次的報名截止時間為 2027 年 1 月 10 日 11:59 PM PST。每款遊戲終身只能參加一次新品節,因此獲勝關鍵在於準備充分的 Demo、具備高轉換率的商店頁面,以及作為基礎的既有願望清單數量。

以下將說明如何選擇適合的場次並為展覽做好準備,涵蓋從報名到活動後續追蹤的完整攻略。

Steam Next Fest 2027 日期與截止時程

這些日期來自 2027 年 2 月 與 2027 年 6 月 的 Steamworks 頁面,以及即將登場的 Steam 活動清單。部分新聞網站和部落格列出的截止日期有所出入,請務必以您所屬場次的 Steamworks 官方頁面為準。

重要里程碑2027 年 2 月2027 年 6 月
報名截止時間1 月 10 日 11:59 PM PST4 月 25 日 11:59 PM PDT
提交 Demo 版本與商店頁面進行審核(以確保 Demo 能於媒體預覽期上線)1 月 18 日5 月 10 日
提交所有必備項目以供審核2 月 1 日5 月 24 日
媒體預覽(Press Preview)開始2 月 11 日 10 AM PST我們查閱的頁面上未列出
新品節開幕:在此之前發布 Demo 或選擇退出2 月 22 日 10 AM PST6 月 14 日 10 AM PDT
新品節閉幕3 月 1 日 10 AM PST6 月 21 日 10 AM PDT
統整頁面公布最多人遊玩的 Demo3 月 1 日我們查閱的頁面上未列出

Steam 亦會舉辦 10 月場次。當我們於 2026 年 10 月 28 日確認時,2026 年 10 月場次正在進行,但尚未公布 2027 年 10 月的確切日期。新品節主頁面說明了一年舉辦三次的慣例:2 月、6 月與 10 月。請查看活動頁面以掌握最新資訊。

附帶免費 Steam 頁面診斷表單的 SteamBuddy 登陸頁面

誰具備參加 Steam Next Fest 的資格?

根據 Steamworks 的規範,您的遊戲必須:

  • 從未參加過新品節。先前曾參展的作品(包含其不同版本)皆不得再次報名。
  • 綁定信用良好的 Steamworks 開發者帳號。
  • 已發布公開的本體遊戲商店頁面。
  • 在新品節開始前,擁有可供公開遊玩的 Demo。
  • 在該屆活動結束前維持未發行狀態。搶先體驗(Early Access)與免費遊玩(free-to-play)遊戲只要尚未正式發行,皆符合資格。
  • 不得為已發行遊戲的序章(prologue)、預覽版或縮短版本。

請從本體遊戲的應用程式頁面進行報名,而非從 Demo 頁面。出現綠色勾號即表示報名成功;若欲取消,在報名頁面取消勾選即可。舉辦過 Playtest 並不會影響參展資格。

您應該選擇哪一個場次的新品節?

根據 How To Market A Game 收集 182 份自填問卷回覆所發布的 2026 年 2 月新品節基準報告,活動前既有的願望清單數量與展期內獲得的願望清單數具有最強的關聯性:斯皮爾曼相關係數(Spearman correlation)達 0.825。

Chris Zukowski 建議在活動前盡量累積 2,000 個以上的願望清單,並考慮在參加完最後一次新品節之後再正式推出遊戲。

新品節前的願望清單數樣本遊戲數獲得願望清單中位數前 70 百分位數
0 至 99971322485
1,000 至 9,999601,0061,722
10,000 至 99,999365,2159,633
100,000 以上712,88227,661

這些數據僅為業界基準,並非絕對保證。如果您的願望清單基底較小且還有數個月的充裕時間,選擇 6 月或 10 月可能會比 2 月帶來更好的成效。我們關於何時該開始宣傳遊戲的指南詳細規劃了相應的時程表。

準備一個能有效增加願望清單的 Demo

同一項調查將 Demo 轉換率定義為「試玩後加入願望清單的玩家數」除以「總試玩玩家數」。轉換率中位數為 16.33%,第 30 百分位數為 12%,第 70 百分位數為 20%。您可以將這些數字當作大致的參考指標。

以下是 Steamworks 的規範與建議,以及準備 Demo 的實戰訣竅:

  1. 建立獨立的 Demo 應用程式並連結至您的本體遊戲,具體操作請參考 Steamworks Demo 說明文件。重新發布本體遊戲頁面,讓 下載試玩版 按鈕正常顯示。
  2. 及早提交版本進行審核。Steamworks 表示應於活動開始前三週提交,否則可能錯失良機。此審核僅確認宣傳的功能是否存在以及遊戲能否順利執行,並非完整的 QA 測試。
  3. 在活動開始前先行推出。Steamworks 建議至少在活動開始前 30 分鐘上線。Zukowski 則建議更早發布,不要無預警突襲式上架 Demo。
  4. 牢牢把握前 10 分鐘的體驗。減少繁瑣的前置步驟,迅速展現核心賣點與吸引力(hook),並在結束時給予明確的願望清單引導。您可以利用 Steam 內嵌介面直接連結至完整版遊戲的商店頁面。
  5. 活動結束後繼續保留 Demo。Steamworks 指出,若活動一結束 Demo 就立即下架,往往會令玩家感到失望。
  6. 關閉成就系統(如 Demo 說明文件所建議),並透過 Steam Cloud 繼承遊戲存檔進度。

獨立的 Demo 商店頁面需要一支預告片與至少 5 張 Demo 專屬截圖。其宣傳圖(Capsule)應明確標示此為試玩版。Zukowski 的基準報告亦建議為 Demo 建立專屬的 Steam 頁面,但這只是建議,並非強制要求。

精心打造您的 Steam 商店頁面

Steamworks 提醒開發者應適時更新各項素材、說明文案與標籤。請務必確認標籤準確無誤,因為標籤會直接影響遊戲在哪些分類曝光。

參展資格亦規定本體遊戲頁面必須包含至少一支公開預告片。Valve 僅會使用您頁面上既有的影片來製作新品節宣傳預告片:「我們無法接受其他替代影片。」

  • 宣傳圖(Capsule):確保遊戲標題在縮圖尺寸下依然清晰易讀,並能清楚傳達遊戲類型特色。建議放在同類型遊戲旁進行預覽測試。
  • 預告片:在開頭前幾秒就直接展現實機遊玩畫面(gameplay)。
  • 截圖:在 SteamBuddy 涵蓋 22,429 款 Steam 遊戲的資料集中,一般遊戲平均有 9 張截圖,而熱門遊戲通常有 10 張。
  • 簡短說明:常見長度為 214 個字元,熱門遊戲平均使用 224 個字元。上限為 300 個字元。
  • 標籤:多數遊戲都會填滿全部 20 個標籤欄位。

建議使用免費的 SteamBuddy 頁面檢測工具進行診斷。該工具會對照 20,000 款以上的遊戲,針對宣傳圖、文案、標籤與願望清單轉換率進行百分制評分。Zukowski 的調查指出,對於累積超過 1,000 個願望清單的遊戲而言,理想的頁面轉換率區間約在 20% 至 30% 之間。

SteamBuddy 展示測試,顯示在 Steam 推薦欄中遊戲宣傳圖與同類遊戲並列的效果
Dredge 頁首宣傳圖,描繪一艘漁船在漆黑海面上行駛
Hollow Knight 頁首宣傳圖,帶有身穿盔甲的小型角色與遊戲標誌

規劃實況直播、媒體曝光與創作者推廣

參展遊戲會出現在活動清單中,活動本身亦能帶來大量流量。然而,Steam 並不會為新品節投放付費廣告,因此開發者自身的行銷宣傳依然不可或缺。

實況直播

Steam 設有專屬區塊展示參展遊戲的實況轉播。直播屬於選用項目,Steamworks 建議事先測試好串流設定。VR 遊戲則需要使用 OBS 等外部串流工具。

規劃幾場預約活動,例如開發者實機遊玩導覽、Q&A 問答以及社群同樂會,並提前向玩家公告直播時程。

媒體報導

Valve 會向特定精選媒體發送媒體預覽。Steamworks 明確指出「媒體不會獲得對您商店頁面或試玩版的特殊存取權限」,且頁面上亦未提及媒體序號(press keys)。

請主動出擊展開宣傳:寄送簡潔有力的宣傳信,附上 Demo 連結與明確的特色亮點。若您缺乏充裕時間,我們的遊戲公關服務能為您全權代勞。

創作者合作

請在活動前兩至三週聯絡遊玩您該類型的實況主與 YouTuber。提供 Demo 連結、一句話說明遊戲精華體驗,並附上新品節的展出日期。

若想了解零預算宣傳策略,請參閱我們的零預算獨立遊戲行銷攻略。若有行銷預算,社群媒體推廣與 Steam 願望清單推廣活動能在展期內有效導流。

新品節展期當週的應對指南

  • 每日查看 Steamworks 願望清單報表。根據報表說明文件,數據會有約一天的延遲。
  • 迅速回覆 Demo 評論與 Discord 社群意見回饋。
  • 剪輯玩家遊玩的精采實況反應短片,並附上商店連結進行宣傳。
  • 切勿在展期內發行遊戲。若在活動結束前正式發行,遊戲將喪失參展資格。

新品節結束後的後續攻略

  1. 維持 Demo 上線狀態,讓較晚發現遊戲的玩家依然能夠試玩。
  2. 發送專屬的 Demo 願望清單通知(若先前尚未發送)。Steamworks 允許在 Demo 首次發行後的兩週內,向願望清單用戶發送一次電子郵件與推播通知。每個 App 的通知冷卻時間為兩週。
  3. 彙整分析數據。比較參展前後的願望清單總數(扣除移除數後的淨增量),並檢視 Demo 轉換率是否落在 12% 至 20% 的業界基準範圍內。
  4. 研讀玩家反饋,在發布下一版更新前優先修正排名前三的問題。
  5. 跟進曾報導試玩版的創作者與媒體並致上謝意。
  6. 查看活動統整頁面。Valve 會在此展示最多人遊玩 Demo 的精選作品,並會發送電子郵件通知入選遊戲。

若想將新累積的願望清單數量轉換為發行銷量預估,請參考我們的 Steam 願望清單排名與願望清單轉換銷售比率指南。

務必在報名截止前即刻展開行動

2 月場次的報名將於 2027 年 1 月 10 日 11:59 PM PST 截止。請立即透過 SteamBuddy 診斷您的商店頁面、修正檢測出的問題,並考慮申請免費的 GAMES.GG 收錄,在新品節前全面拉抬曝光聲量。

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