Valve 正悄悄打造一項 Steam 商店有史以來最實用的功能。最新的 Steam 客戶端更新顯示,該平台已開始收集玩家硬體的 FPS 數據,最終目標是在玩家購買遊戲前,直接於遊戲商店頁面顯示幀數預測。
這項功能稱為 Framerate Estimator,目前處於 Beta 測試階段。Valve 的客戶端更新說明證實,Beta 階段將專注於運行 SteamOS 的裝置,這意味著 Steam Deck 和 Lenovo Legion Go S 的使用者將成為首批白老鼠。目前尚未確認更廣泛的 PC 支援計畫。

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為何 SteamOS 優先獲得此功能
從邏輯上來看,優先針對 SteamOS 進行開發相當合理。桌上型 PC 遊戲涉及近乎無限的硬體組合,從運行內顯的入門辦公機到價值 $4,000 的客製化主機應有盡有。相比之下,SteamOS 運行在數量較少且已知的配置池中。這種受控環境使得在將功能擴展到更廣泛的 PC 生態系統之前,建立精確的基準數據要容易得多。
重點在於:準確性問題是此項目的最大挑戰。Valve 需要來自真實玩家在真實硬體上的實際 FPS 數據,才能使預測具備參考價值。透過從 SteamOS 手持裝置開始,該公司可以在開放大規模應用前,針對更具預測性的規格集來驗證其模型。
這對遊戲玩家意味著什麼
這項功能的潛力相當巨大。目前,PC 玩家在購買遊戲前,往往需要透過各種權宜之計來回答一個簡單的問題:這款遊戲在我的電腦上跑得順嗎?這意味著必須交叉比對最低與建議規格(這些規格通常非常模糊)、搜尋 YouTube 上的效能測試影片,或是翻閱 Steam 評論,希望能找到擁有相似 GPU 的玩家分享他們的幀數。
一個與你特定 CPU、GPU 和 RAM 綁定的內建 FPS 預測功能,將能省去所有這些麻煩。該工具似乎設計為讓使用者輸入自己的硬體規格,以預覽任何特定遊戲的預期效能。這比目前的系統有了顯著的升級,因為目前的系統幾乎無法提供任何有用的參考資訊。
作為對比,Xbox 商店已經提供了一個基礎的相容性指標,但那是一個相當粗糙的工具。據報導,一台搭載 Intel Core i7-10870H 和 RTX 3060 的電競筆電,會被告知 Call of Duty: Modern Warfare III 「應該能順暢運行」,儘管實際的幀數表現卻大相逕庭。如果數據足夠紮實,Steam 的群眾外包方案將更有機會反映真實的玩家體驗。

SteamOS 效能數據收集
無法迴避的準確性問題
此功能的成敗取決於數據品質。群眾外包的效能數據可能會因為玩家運行非標準設定、使用如 FSR 或 DLSS 等升頻技術,或在與註冊規格不符的硬體上運行遊戲而產生偏差。Valve 將需要考慮到所有這些因素,否則預測結果可能會像它們旨在取代的模糊規格表一樣具有誤導性。
退款機制也是關鍵。Steam 的兩小時退款窗口存在的部分原因,就是因為實際效能可能與玩家預期有巨大落差。一個可靠的 FPS 預測工具可以顯著減少這些摩擦點,這對買家和開發者來說都是雙贏。
該功能尚未確認更廣泛的推出日期。目前,請密切關注 Steam Beta 客戶端的更新,並查看我們最新的遊戲新聞,以獲取 Valve 計畫發展的更多報導。請務必查看更多內容:








