「鑑於今年剩餘時間內強勢的遊戲陣容,可以肯定地說,Steam 的年度營收將首次突破 $20 billion 大關,」Alinea Analytics 市場分析主管 Rhys Elliott 在分析了 Steam 有史以來表現最強勁的 9 月數據後表示。
該平台僅上個月就斬獲了 $1.6 billion 的營收,較 2025 年 9 月成長了 13%。單單這一個月就將第三季度的總營收推升至 $5.5 billion,而 2026 年累計營收目前已達 $16.5 billion,同樣較去年同期成長了 13%。隨著第四季度假期檔期的到來,$20 billion 的門檻不僅觸手可及,甚至顯得勢在必行。

推動 9 月營收的關鍵遊戲
三款作品主導了 9 月的數據表現。Wardogs 儘管直到 9 月 10 日才進入搶先體驗階段,但仍以領跑之姿在平台上線的首幾週內就吸金約 $86.9 million。Onimusha: Way of the Sword 與 The Blood of Dawnwalker 緊隨其後,躋身前三名。這份榜單完美結合了搶先體驗的多人射擊遊戲、經典重啟 IP 以及全新的原創作品。
值得注意的是,這三款遊戲中有兩款是沒有既有粉絲基礎的新作。這並非偶然,而是顯示出 Steam 的發現機制與玩家對新遊戲的渴求目前正處於極佳的運作狀態。
The Witcher 3 Remastered 值得特別一提。Elliott 指出,該重製版在 Steam、PS5 和 Xbox Series X 上單日銷量又增加了 130,000 份,創下自 2024 年夏季首次在 Steam 折扣上架以來的單日最高銷量紀錄。顯然,當時間點與定價策略得當時,重製版遊戲仍具備強大的號召力。如果您在 Steam 上安裝該遊戲時遇到任何問題,這篇 GOALS finishing install bug fix guide 涵蓋了類似的 Steam 安裝疑難排解步驟,非常值得參考。
第四季度陣容對 $20 billion 目標的意義
要達到 $20 billion 的目標,意味著在 10 月、11 月和 12 月還需要額外約 $3.5 billion 的營收。這並非易事,但從發行排程來看,這目標顯得相當可控。
10 月將迎來 Gears of War: E-Day、Star Wars: Galactic Racer 和 Hellraiser: Revival 等重磅大作。11 月的新作雖然較少,但有 Gravhounds 和 Edge of Memories 加入陣容。預計 Resident Evil Requiem、Crimson Desert 和 Slay the Spire 2 等遊戲也將在整個季度持續貢獻穩定的銷售額。
Steam 第四季度營收中唯一缺席的重量級作品是 GTA 6。由於 Rockstar 的這款作品不會在 PC 平台同步首發,因此 Valve 今年無法從中獲益。話雖如此,現有的遊戲陣容已足以彌補這一缺口,即便沒有單一的超級大作坐鎮,長青遊戲依然能持續產生穩定的背景營收。
對於想了解 Crimson Desert 在各裝置上表現的玩家,這篇 Crimson Desert Steam Deck compatibility guide 詳細分析了該作在掌機硬體上的預期表現。
這些數據的真正含義
單一數位商店實現 $20 billion 的年度總營收,是一個值得深思的數字。考慮到 Steam 對大多數交易抽成 30%,這意味著在扣除 Valve 自家遊戲與硬體營收前,該公司本身就能從中淨賺約 $6 billion。該平台已從 2017 年約 $4.3 billion 的規模成長至今日的水平,且這種成長軌跡目前看不出有任何放緩的跡象。
關鍵在於,Steam 的成長並非源自單一爆款遊戲或某個幸運的季度。這 13% 的年增率在全年表現中保持一致,這顯示出 PC 遊戲玩家群體的整體擴張,而非單一發行作品所帶來的短期衝刺。
第四季度的財報將於 2027 年初公佈,最終數字將揭曉 $20 billion 的預測是否準確。鑑於 10 月至 12 月的紙面陣容,幾乎沒有理由不看好這一目標。若想了解更多推動本季 Steam 營收的遊戲資訊,請查看 gaming guides hub 以獲取最新大作的攻略與資訊。








