您可能也曾遇過這種情況:您在 Steam 上買了一款遊戲,覺得撿到便宜,結果兩天後查看 SteamDB,才發現上週它竟然有 80% 的折扣。現在,這種情況可能越來越難發生在毫無戒心的玩家身上了。
Valve 似乎正在為 Steam 開發兩項新功能,讓玩家在花錢之前能獲得更充分的資訊,而這兩項功能都是最近被挖掘 Steam 平台程式碼的資料探勘者所發現的。
資料探勘者在 Steam 程式碼中發現了什麼
這項發現來自資料探勘者 SigaTbh, 他利用 SteamDB 深入挖掘 Steam 的後端程式碼,並在新的程式碼字串中發現了「價格歷史記錄」和「30 天最低價」的參考。這項發現是由專注於 Valve 的粉絲網站 LambdaGeneration 所標記,它明確指向一項功能,該功能將直接在商店頁面上顯示遊戲在過去 30 天內的最低售價。
重點是:這對全球的 Steam 玩家來說並非新概念。自 2023 年 6 月起,由於 Valve 必須根據 歐盟的《綜合指令》(一項要求零售商在促銷期間顯示近期價格歷史記錄的消費者保護規則)實施,30 天最低價顯示功能已在歐盟地區上線。現在出現在 Steam 更廣泛版本中的程式碼表明,Valve 可能正準備將其推廣到美國和其他地區。
玩家在瀏覽 Steam 促銷時,最常忽略的是「60% 折」的標誌,它並不能告訴您遊戲在折扣前的實際售價。一款遊戲在一個較高的價格上停留了六個月,然後才降至仍然過高的「促銷」價格,這是零售業的老把戲。而一個可見的 30 天最低價則完全顛覆了這種情況。
資訊
自 2023 年 6 月起,歐盟的《綜合指令》已要求 Steam 向歐盟客戶顯示 30 天最低價格。新的程式碼表明,這項透明化功能正為更廣泛的全球推出做準備。
使用真實玩家數據的幀率估算器
第二項功能則是全新的。根據 Ars Technica 先前的報導,額外的程式碼行引用了一個在目前 Steam 用戶端中不存在的「幀率估算器」。程式碼中找到的文字是:「選擇一款應用程式和一台 PC 配置,即可獲得估計幀率的圖表,該圖表基於其他 Steam 玩家的幀率。」
最後一部分是關鍵。該工具不是依賴開發者提供的最低和建議規格(這些規格通常過於樂觀且經常過時),而是會從已經在類似硬體上運行遊戲的玩家那裡提取真實的效能數據。結果將是在您打開錢包之前,就能獲得一個估計的 FPS 圖表。
這項功能建立在 Valve 現有的 Steam Deck 驗證計畫之上,該計畫根據遊戲在 Deck 特定硬體上的運行情況進行評級。幀率估算器將把同樣的邏輯擴展到各種 PC 配置,這是一個更艱鉅的挑戰,因為存在的硬體組合數量龐大。眾包真實用戶數據是處理這種複雜性的一種聰明方法。
對於不熟悉 PC 硬體基準測試的玩家來說,這類工具可以真正降低購買新遊戲時的疑慮,讓他們更有信心。目前,要檢查一款遊戲是否能在您的特定配置上良好運行,通常需要搜尋 YouTube 影片或 Reddit 討論串,尋找碰巧擁有類似規格的玩家的資訊。
這些功能何時可能真正出現
這兩項功能都沒有公布發布日期。兩者都仍處於資料探勘階段,這意味著 Valve 尚未公開確認它們,並且它們在發布前可能會發生重大變化,或者根本不會推出。也就是說,30 天價格歷史記錄功能在歐盟版本中已有明確的先例,因此基礎架構已經存在。
Steam 的更新會透過用戶端的 beta 分支定期推出,而像這樣的內容通常會在正式宣布前悄悄出現。如果您想提早發現這些功能,建議您密切關注 Steam beta 更新日誌。
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