Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

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Steam 營收達 16 億美元

受惠於 ARC Raiders、Detroit: Become Human 及冬季特賣,Steam 2025 年底銷售額創下歷史新高。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam 以史上最強勁的 12 月表現為 2025 年畫下句點,再次凸顯了假期檔期對於 PC 遊戲市場的重要性。該月活躍玩家數超過 1 億人,Valve 旗下的數位商店預估創造了 $1.6 billion 的總營收,較去年同期成長了 22.7%。此數據亦超越了 Steam 於 2020 年 12 月創下的歷史高點,當時受疫情影響,玩家參與度達到了異常高峰。

Steam 冬季特賣再次扮演了核心角色,將深度折扣與玩家通常擁有更多空閒時間投入新遊戲的特性相結合。這種組合幫助了各類型的作品在短時間內售出大量份數,涵蓋了新發售遊戲、長青的線上服務型遊戲以及經典舊作。

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ARC Raiders 延續強勁氣勢

在假期核心期間,銷量表現最為亮眼的遊戲是 ARC Raiders。從 12 月 21 日至 1 月 4 日,這款合作射擊遊戲在 Steam 上額外售出了 120 萬份,位居該兩週銷量排行榜榜首。

假期期間也適逢該遊戲達成了多項重要里程碑。ARC Raiders 在全平台的總銷量突破 1200 萬份,其中 700 萬份來自 Steam 平台。20% 的折扣成功為 12 月初銷量趨緩的狀況注入強心針,而季節性的玩家活動也進一步推升了熱度。在節禮日(Boxing Day)當天,ARC Raiders 單日銷量約達 25 萬份。

玩家參與度也呈現相似的成長趨勢。該遊戲創下了迄今最高的每日活躍用戶數,全平台共有近 320 萬名玩家登入,其中超過半數來自 Steam。在營收方面,ARC Raiders 在此期間位居 Steam 營收榜第二名,預估進帳 $32 million,僅次於 Counter-Strike 2。

深度折扣讓舊作重回玩家視野

儘管新熱門遊戲吸引了目光,Steam 冬季特賣再次證明了其在活化舊作方面的卓越成效。Detroit: Become Human 的銷量僅次於 ARC Raiders,在兩週的假期檔期內售出約 993,000 份。這款敘事導向的作品以 $4 的價格創下 Steam 歷史最低價,遠低於其 $40 的標準定價。

這種激進的定價策略雖然將短期營收限制在約 $320 萬,但卻將 Detroit: Become Human 在 Steam 上的累積銷量推向 700 萬份大關,並幫助該遊戲在 Steam 的總營收突破 $150 million。此次特賣在遊戲登陸 PC 多年後,成功重新喚起了玩家的興趣。

長青熱門作品與長尾效應的成功案例

幾款擁有穩固玩家群的遊戲也從假期熱潮中獲益。合作攀爬遊戲 PEAK 在此期間額外售出 779,000 份,使其 Steam 總銷量突破 1600 萬份。它能持續位居排行榜前列,反映出其定價策略成功在大型特賣期間不斷將遊戲推廣給新玩家。

Icarus 緊隨其後,憑藉史上最低折扣,從 $35 降至 $3,售出約 735,000 份。這款生存遊戲自發售以來一直維持著強大的社群基礎,此次特賣幫助其在 Steam 上的銷量突破 350 萬份。雖然美國仍是其最大市場,但該作在俄羅斯和巴西等地區也有強勁表現。家用主機版本預計於本季稍晚推出,此次折扣也被視為擴大跨平台成長的前奏。

AAA 大作與獨立遊戲共享聚光燈

假期排行榜凸顯了 Steam 上多元內容的蓬勃發展。Battlefield 6 在兩週內售出約 706,000 份,得益於 30% 的折扣,成功將猶豫不決的願望清單用戶轉化為購買者。雖然 EA 的免費遊玩實驗性質作品 REDSEC 尚未造成重大影響,但核心的 Battlefield 體驗持續支撐著該系列的銷量。

合作恐怖遊戲 R.E.P.O. 在同一時期售出約 666,000 份,使其總銷量接近 2000 萬份。它在排行榜上的反覆出現,證明了定期折扣如何能在遊戲發售許久後仍保持曝光度。

Slay the Spire 位居熱門榜單末位,在假期檔期售出約 590,000 份。這款牌組構築 Roguelike 遊戲以 $2 的價格創下歷史新低,助力其在 Steam 的總銷量突破 900 萬份。隨著 Slay the Spire II 目前正在開發中,預計於 3 月進入搶先體驗階段,此次折扣有效地擴大了玩家基礎,並在續作推出前重新點燃了熱度。

為何假期對 Steam 依然至關重要

2025 年的假期檔期強化了一個熟悉的模式。當玩家擁有更多時間並積極尋找新遊戲時,定價便成為了強大的推動力。適度的折扣能幫助較新的遊戲維持氣勢,而對舊作進行深度折扣則降低了那些觀望多年玩家的入手門檻。

在許多情況下,這些特賣不僅僅是為了短期營收。對於有續作、擴充內容或主機版本即將推出的遊戲而言,假期提供了將被動興趣轉化為長期參與的機會。隨著 2025 年進入尾聲,Steam 再次展示了時機、定價與玩家空閒時間如何相互配合,進而推動即時業績與未來的成長。

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常見問題 (FAQs)

Steam 在 2025 年 12 月的營收為何?
Steam 在 2025 年 12 月預估創造了 $1.6 billion 的總營收,使其成為該平台史上營收最高的 12 月。

哪款遊戲在假期期間於 Steam 銷量最高?
ARC Raiders 在 12 月 21 日至 1 月 4 日期間於 Steam 銷量最高,該時段內售出約 120 萬份。

折扣是否顯著影響了 Steam 的銷量?
是的。Steam 冬季特賣期間的深度折扣在推動銷量方面發揮了重大作用,特別是對於 Detroit: Become Human 和 Slay the Spire 等舊作而言。

ARC Raiders 的總銷量是多少?
ARC Raiders 在全平台的總銷量已突破 1200 萬份,其中 700 萬份來自 Steam。

為什麼假期特賣對遊戲發行商很重要?
假期結合了玩家更多的空閒時間與激進的折扣策略,這使得將願望清單轉化為實際購買變得更加容易,並有助於擴大遊戲的長期玩家群體。

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營運總監

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