百分之五。這就是 Linux 目前在 Steam 上的佔有率,而根據你的立場不同,這要麼是市場動能強勁的跡象,要麼證明了所謂的「大遷徙」不過是 Reddit 上的幻想。
一位 Reddit 用戶 xVarrick 在 r/linux_gaming 上發布了一篇文章,透過長條圖清晰地對比了 2024 年 3 月、2025 年 3 月以及 2026 年 3 月的 Steam Hardware & Software Survey 結果。這些數據講述了一個對 Linux 粉絲而言既令人鼓舞又發人深省的故事。

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這份三年快照數據究竟顯示了什麼
截至 2026 年 3 月,Windows 依然掌握著 Steam 用戶群體中 92.33% 的份額。雖然該數字在 2025 年 3 月至 2026 年 3 月間縮減了 3.77%,這點值得注意,但還稱不上是大規模出走。macOS 接收了其中 0.77% 的份額,而 Linux 則搶下了更大的份額,成長了 3%,總佔有率達到 5.33%。
重點在於:以原始數據來看,Steam 同時在線用戶群中 5% 的佔比並非小數目。Steam 歷史最高同時在線人數為 42,686,616 人,這意味著目前約有 210 萬名玩家正在使用 Linux 進行遊戲。這是一個實實在在的受眾群體,而非誤差範圍內的零頭。調查數據顯示,SteamOS Holo 64-bit 在 Linux 發行版佔有率中位居榜首,這與 Steam Deck 持續的高人氣相呼應。
Windows 10 的「釘子戶」問題
數據中更有趣的細節在於 Windows 陣營內部的變化。截至 2026 年 3 月,Steam 上仍有 27.03% 的 Windows 用戶在使用 Windows 10,儘管微軟已於去年 10 月終止了對其支援。該群體在單月內大幅縮減了 14.57%,這顯示許多用戶終於採取了行動。
他們大多數轉向了 Windows 11,該系統佔有率上升了 13.09%。但 Windows 11 嚴苛的硬體需求意味著,部分舊機型若不透過 Flyby 11 或 Rufus 等繞過限制的手段,根本無法透過官方管道升級。對於這些用戶來說,選擇只有兩個:要麼費盡心思留在 Windows,要麼認真考慮轉投 Linux。
作為背景參考,Windows 11 直到 2024 年 10 月才在 Steam 用戶數上超越 Windows 10,距離其發布已過了近三年。這種緩慢的採用曲線充分說明了遊戲玩家對於更換作業系統的抗拒,即便在受到推動的情況下也是如此。

Steam OS share, March 2026
為什麼 Linux 的處境比以往任何時候都更好
Linux 的遊戲環境確實得到了強化。專用發行版如 Bazzite 讓安裝過程不再那麼令人卻步,而 Proton 的相容性也已擴展到大多數 Steam 遊戲都能順暢運行的程度。Steam Deck 的成功也讓 SteamOS 對於一代可能從未接觸過 Linux 的玩家來說變得習以為常。
大多數玩家忽略的是,這種成長並非因為 Linux 突然變得完美,而是因為 Windows 讓用戶有了離開的理由。在激進的 AI 功能推送、硬體需求門檻以及對微軟發展方向的持續質疑之下,轉換系統的阻力感已比過去降低了許多。
透過 Valve 的 Proton 層,Linux 的遊戲相容性已大幅提升,但部分採用激進反作弊系統的遊戲在 Linux 上仍無法運行。若你以競技類多人遊戲為優先,請在全面轉換前先查詢 ProtonDB。
仍需跨越的鴻溝
關鍵在於理解 5.33% 在當前背景下代表的意義。多年來,Linux 一直被視為「即將崛起」的平台,數據顯示其成長確實存在,但進程緩慢。3% 的年增長率是該平台在遊戲領域取得的最佳成績,但要將與 Windows 之間的差距從 92% 縮小到足以抗衡的程度,需要的是當前數據中尚未顯現的規模化轉變。
對於那些使用老舊 Windows 10 硬體且沒有乾淨升級路徑的玩家來說,隨著微軟延伸支援期限的縮減,未來幾個月可能會讓 Linux 的數據再迎來一波漲幅。這究竟會轉化為持續的成長,還是一次性的高峰,是值得關注的問題。你將會需要密切留意 4 月和 5 月的 Steam 調查結果以獲取早期訊號。若想了解更多關於塑造 PC 領域的遊戲硬體與軟體趨勢分析,請瀏覽我們網站上的 最新遊戲攻略 與 評測。








