New Subnautica 2 concept art : r/subnautica

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Subnautica 2 熱修復 3:調整生物行為,但維持禁止殺戮規定

Unknown Worlds 發布 Subnautica 2 第三次熱修復,調整生物攻擊性並修復 DLSS 當機問題,但禁止殺害生物的規定依然有效。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 4, 2026

New Subnautica 2 concept art : r/subnautica

如果您在 Subnautica 2 中每次下水都慘遭毒手,那麼來自 Unknown Worlds 的第三次熱修復帶來了好消息。遊戲全面調整了生物行為,DLSS 不再導致遊戲崩潰,整體體驗也明顯更加流暢。壞消息是什麼?你依然無法殺死任何生物。魚類依舊是不死之身。魚類再次獲勝。

Hammerheads leave Tadpoles alone now

Hammerheads 現在不會再攻擊 Tadpoles 了

生物行為究竟有哪些變更

本次更新的重點調整針對三種特定的生物,每一種都獲得了明確的行為調整,這改變了它們在實際遊戲中的威脅感。

Hammerheads 可能是修復前玩家抱怨最多的對象。它們過去會窮追不捨地追擊玩家,甚至一路跟回基地,還會攻擊完全靜止且無人駕駛的 Tadpoles。最後一點現在已經修復。Hammerheads 仍然會對你停泊的 Tadpole 感興趣,但當裡面沒人時,它們不會再發動攻擊。

Marrowbreaches 則進行了權衡調整。它們單次攻擊的傷害提高,但攻擊頻率降低。最終結果是,這種生物的行動顯得更有目的性,不再像是一台無情的每秒傷害(DPS)機器,不斷磨損你的船體。

Nibblers 獲得了三者中最詳細的重製。它們的感知範圍已縮小,因此發現你的距離變短了。一旦它們注意到你,現在會花更多時間在周圍盤旋,然後才發動攻擊,且移動速度也已降低。與 Marrowbreach 一樣,它們單次攻擊的傷害也更高,這讓它們不至於顯得完全沒有威脅。

重點在於:這些變更並未讓 Subnautica 2 的全體生物陣容變得人畜無害。開發團隊的意圖似乎是為玩家提供更清晰、可預測的威脅模式,而不是單純地全面降低危險性。一隻在發動攻擊前會盤旋的 Nibbler 在某種程度上比直接衝過來的更可怕,因為現在你多了一段充滿恐懼的心理準備時間。

危險
在 Subnautica 2 中仍然無法擊殺生物。Unknown Worlds 已明確表示,脆弱感而非戰鬥,才是核心設計理念。如果你想進行反擊,可以使用社群模組,你可以在可擊殺生物模組安裝攻略中找到完整的教學。

DLSS 修復與其他技術性清理

除了生物方面的變更,本次更新還進行了許多低調但意義重大的技術優化。DLSS 曾導致部分玩家遊戲崩潰,該問題現已解決。DLSS 設定無法在不同遊戲階段間保存的問題也已修復。Frame Generation 已在遊戲的所有版本中啟用,而不僅限於特定配置,且 DLSS 本身已更新至 4.5 版本。

其他幾個導致崩潰的 Bug 也已被移除,儘管更新日誌中未詳細說明每一項。整體效果是讓遊戲版本比剛進入搶先體驗階段時更加穩定。

關於生物設計的宏觀視角

這是 Subnautica 2 進入 Steam 搶先體驗後的短時間內進行的第三次熱修復,且三次都以某種形式調整了生物行為。上一次更新阻止了 Hammerheads 一路追擊玩家回基地。再上一次則解決了最初的 EULA 疑慮,並承諾進行進一步的平衡調整。

模式很明顯:Unknown Worlds 正針對遊戲中引發最多社群摩擦的領域進行快速迭代。關於玩家是否應該能夠殺死生物的爭論自發售以來就一直很激烈,多位開發者已出面解釋,脆弱感是刻意設計的,且遊戲不會加入戰鬥系統。工作室現在所做的是確保這種脆弱感感覺起來是公平的,而不是隨意的。

對於想要深入了解新內容以及完整路線圖確認事項的玩家,Subnautica 2 搶先體驗功能完整解析涵蓋了從新行星 Zazura 到 4 人合作模式以及 Tadpole 載具的所有內容。隨著搶先體驗期的持續,幾乎可以肯定會有更多生物調整陸續推出。

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