Subnautica 2 於今日(2026 年 5 月 14 日)正式展開搶先體驗,這次帶來的改變遠不止於場景更換。Unknown Worlds 打造了一顆全新的星球,在系列作中首次加入了 4 人合作模式,引入了能將玩家毫無預警捲入深海的動態洋流,並徹底重製了基地建設系統。這份攻略將為你解析所有已確認的新功能,讓你下潛前能精準掌握遊戲內容。
Subnautica 2 的舞台位於哪顆星球?
忘掉 4546B 星球吧。Subnautica 2 的舞台位於 Zazura,這是一個全新的海洋世界。玩家將扮演 CICADA 號上的乘客,這是一艘隸屬於 Alterra 的殖民船,載有 40,000 名人員,其規模是前作 Aurora 號的 250 倍。CICADA 號的墜毀被視為 Alterra 歷史上最嚴重的事故。
Unknown Worlds 設計總監 Anthony Gallegos 解釋,選擇新星球是經過深思熟慮的決定:重返 4546B 會讓玩家失去那種造就 Subnautica 緊張感的未知感。在 Zazura,你沒有任何參考框架。一個未知的聲音可能無害,也可能致命,而這種不確定性正是遊戲的核心。
遊戲世界完全由手工打造,而非程序生成。在搶先體驗版本中,遊戲至少包含兩個區域,並細分為多個生物群系與次級生物群系。官方已確認在 2 到 3 年的搶先體驗期間,直到 1.0 正式版推出前,將會陸續加入更多區域。

Zazura 星球的外星海洋
4 人合作系統是什麼,運作機制為何?
這是本系列最大的機制新增。Subnautica 2 支援 最多 4 人合作遊玩,從搶先體驗首日即可使用。單人模式依然完整保留且可選,如果你想體驗原作那種壓抑的孤獨感,依然可以選擇單人遊玩。
Unknown Worlds 已確認多項合作專屬系統。基於鄰近距離的物品欄共享機制,讓你在製作物品時,若隊友在附近,即可直接從對方的儲物櫃提取資源,省去了繁瑣的交易選單。你可以選擇第一人稱或第三人稱視角與好友同樂,遊戲亦支援 PC 與 Xbox 之間的跨平台連線。
多人連線的啟動流程設計得相當流暢。你可以將現有的單人存檔轉換為多人模式、開啟全新的合作遊戲,或透過平台好友列表或 Subnautica 2 內建的跨平台好友列表邀請朋友。開發者影片中展示的潛水升降梯,讓小組成員能一同下潛,並將資源送回海面。

合作潛水升降梯運作中
什麼是 Tadpole,有哪些載具已確認?
Tadpole 是 Subnautica 2 的全新初始載具,取代了前作中 Seamoth 的定位。它支援可自訂的組件,具備不同的功能導向,包括側重額外儲存空間或專為速度設計的選項。
Prawn Suit(前作中的水下機甲)也已確認會在搶先體驗中登場。至於 Seamoth 和 Cyclops 的對應載具,Unknown Worlds 尚未指定直接的替代品。前作《Below Zero》以 Seatruck 取代了這兩者,但評價褒貶不一,因此除了 Tadpole 和 Prawn Suit 之外,Subnautica 2 後續會如何發展,值得在搶先體驗更新中持續關注。
有哪些新生物,Collector Leviathan 是什麼?
由於 Zazura 是一顆全新的星球,Subnautica 2 中的所有生物都是全新的。這裡沒有 Reaper Leviathan。預告片中展示了巨型螃蟹和巨大烏賊等生物,但最引人注目的新掠食者是 Collector Leviathan。
Collector Leviathan 被描述為遊戲中首個敵對的利維坦(Leviathan),由 Unreal Engine 5 的 AI 驅動。它能即時對光線和聲音做出反應,擁有完整的觸手模擬動畫,可以使用衝擊波攻擊,並具備開發者所稱的「恐怖咆哮」。Subnautica 2 的首席遊戲設計師曾公開表示,參與這隻生物的設計讓他產生了新的恐懼症,儘管該專案曾幫助他克服了最初對海洋的恐懼。
Unknown Worlds 也在開發者日誌中預告了一種靈感來自克蘇魯的利維坦,擁有四條觸手,旨在抓取、擠壓並拍擊玩家。
基地建設與製作系統有何新變化?
基地建設是所有回歸系統中重製幅度最大的。全新的程序化建造系統意味著你不再受限於基礎形狀。開發者日誌將此系統描述為「具挑戰性」且「邏輯嚴密」,未來更新計畫加入塗裝選項、室內與燈光顏色自訂,以及燈光開關功能。
窗戶形狀、裝飾與佈局的選擇都比前作更多。這一切在合作模式下皆可運作,意味著四名玩家可以共同建設,每個人負責不同職責:資源採集、建設、深海探索,或負責警戒利維坦。
製作工具在遊戲發售時即確認可用,並與基地建設系統同步運作。Unknown Worlds 表示已參考近期其他生存遊戲的品質優化,以解決原作中的操作痛點。
搶先體驗包含什麼內容,預計持續多久?
Unknown Worlds 對搶先體驗的範疇保持透明。以下是發售時已確認的內容:
- 首日即開放多個可遊玩的生物群系(確切數量未定)
- 4 人合作模式與單人模式
- 包含利維坦在內的各式生物
- 敘事開篇章節(完整故事計畫於 1.0 版本推出)
- 功能完整的製作與基地建設
- Tadpole 與 Prawn Suit 載具
工作室預計搶先體驗將持續 2 到 3 年,直到 1.0 正式版推出,這基於他們對初代 Subnautica 的經驗,該作當時經歷了 3 年的搶先體驗。Unknown Worlds 已確認在搶先體驗結束後價格將會上漲。所有更新至 1.0 版本前的內容皆包含在基礎購買中。
遊戲現已於 PC(Steam 與 Epic Games Store)及 Xbox Series X/S 平台推出。同時也於首日加入 Xbox Game Pass 的 Game Preview 計畫。目前尚未公佈 PS5 的搶先體驗支援,不過初代 Subnautica 最終也登陸了 PS5。
若想了解關於首日入坑的所有資訊,包括 Game Pass 支援與發售時間,請參考 Subnautica 2 搶先體驗發售日期攻略。欲查看所有攻略,請瀏覽完整的 Subnautica 2 攻略合集,隨著搶先體驗期間更多內容釋出,我們將持續更新。


