Subnautica 2 於今日 2026 年 5 月 14 日正式展開搶先體驗,這次帶來的改變遠不止於場景更換。開發商 Unknown Worlds 打造了一顆全新的星球,在系列作中首次加入了 4 人連線合作模式,引入了會毫無預警將玩家捲入深海的動態洋流,並將基地建設系統徹底翻新。本篇攻略將為您解析所有已確認的新功能,讓您在潛入深海前做好萬全準備。
Subnautica 2 的舞台位於哪顆新星球?
忘掉 4546B 星球吧。Subnautica 2 的舞台是 Zazura,這是一個全新的海洋世界。玩家將扮演 CICADA 號上的乘客,這是一艘隸屬於 Alterra 的殖民船,載有 40,000 名人員。根據 dropreference.com 的資料顯示,其規模是初代遊戲中 Aurora 號的 250 倍。CICADA 號的墜毀被視為 Alterra 歷史上最嚴重的事故。
根據 Unknown Worlds 設計總監 Anthony Gallegos 的說法,選擇新星球是經過深思熟慮的決定:回到 4546B 會剝奪玩家那種賦予 Subnautica 緊張感的未知體驗。在 Zazura,你沒有任何參考框架。一個未知的聲響可能是無害的,也可能是致命的,而這種不確定性正是遊戲的核心所在。
整個世界皆為手工打造,而非程序生成。在搶先體驗版發布時,遊戲至少包含兩個區域,並細分為多個生物群系與次生物群系。官方已確認在 2 到 3 年的搶先體驗期間,直到 1.0 正式版推出前,將會陸續加入更多區域。
故事將透過 CICADA 船員的語音日誌、水下遺跡以及來自神秘來源的任務來敘述。資深敘事設計師 Seth Dickinson 將 Zazura 描述為「一個持續變化的世界,海洋既鮮活又飢渴,演化的法則截然不同,外星 DNA 正滲入你的骨髓。」

Zazura 星球的外星海洋
4 人連線合作系統是什麼,運作機制為何?
這是本系列作最大的機制變革。Subnautica 2 支援 最多 4 人連線合作遊玩,自搶先體驗首日即可使用。單人模式依然完整保留且可自由選擇,如果您想體驗初代那種壓抑的孤獨感,依然可以如願。
Unknown Worlds 已確認多項合作專屬系統。透過 鄰近距離物品共享 機制,當您在製作物品時,若身旁有盟友的儲物櫃,即可直接從中提取資源,省去了繁瑣的交易選單。您可以選擇第一人稱或第三人稱視角與好友同樂,遊戲並支援 PC 與 Xbox 之間的跨平台連線。
開啟多人連線遊戲的過程相當簡便。您可以將現有的單人存檔轉換為多人模式、開啟全新的合作遊戲,或透過平台好友列表及 Subnautica 2 內建的跨平台好友列表邀請好友。開發者演示畫面中展示的 深潛電梯,讓團隊成員能一同下潛,並將資源運送回海面。
Unknown Worlds 已確認遊戲內無訂閱制、無戰利品箱,也無戰鬥通行證。這是一款以單人體驗為主,並額外提供合作遊玩選項的遊戲。

合作模式下的深潛電梯
Tadpole 是什麼?有哪些載具已確認?
Tadpole 是 Subnautica 2 中的全新初始載具,取代了初代 Seamoth 的定位。它支援 自訂配件,可依據不同功能需求進行改裝,包括強化儲存空間或提升速度的選項。
Prawn Suit(初代的水下機甲)也已確認會在搶先體驗版中登場。至於 Seamoth 與 Cyclops 的對應載具,Unknown Worlds 尚未指定直接的替代品。《Below Zero》曾以 Seatruck 取代了這兩者,但評價兩極,因此 Subnautica 2 在 Tadpole 和 Prawn Suit 之外還會帶來什麼,值得在搶先體驗更新中持續關注。
有哪些新生物?Collector Leviathan 是什麼?
由於 Zazura 是一顆全新的星球,Subnautica 2 中的所有生物皆為全新設計。這裡沒有 Reaper Leviathan。預告片中展示了 巨型螃蟹 與 巨大烏賊 等生物,但最引人注目的新掠食者是 Collector Leviathan。
Collector Leviathan 被描述為遊戲中首個敵對的利維坦級生物,由 Unreal Engine 5 的 AI 驅動。它能即時對光線與聲音做出反應,擁有完全模擬的觸手動畫,能使用衝擊波攻擊,並具備開發者所稱的「恐怖咆哮」。Subnautica 2 的首席遊戲設計師曾公開表示,在參與此生物的開發後,他產生了新的恐懼症,儘管該專案曾幫助他克服了最初的深海恐懼。
Unknown Worlds 還預告了一種靈感來自克蘇魯的利維坦,擁有四條觸手,旨在抓取、擠壓並拍打玩家,PC Gamer 在報導開發者部落格時曾提及此生物。
深度直接與危險掛鉤。開發者將每個深度層級設計為威脅的真實升級。潛得越深,環境就越險惡,且動態洋流可能會在毫無預警的情況下將您拉向比預期更深的地方。
基地建設與製作系統有何新變化?
基地建設是所有回歸系統中翻新幅度最大的。全新的程序化建造系統意味著您在建造時不再受限於基礎形狀。開發者部落格將此系統描述為「極具挑戰性」且「邏輯嚴密」,未來更新計畫加入塗裝選項、室內與燈光顏色自訂,以及燈光開關切換功能。
窗戶形狀、裝飾與佈局的選擇皆比前作豐富。這一切皆可在合作模式下運作,意味著四名玩家可以分工合作:有人負責資源採集、有人負責建造、有人負責深海探險,或有人負責監控利維坦的動向。
製作工具已確認在發布時即可使用,並與基地建設系統整合。Unknown Worlds 表示已參考近期其他 生存遊戲 的品質優化改進,以解決初代遊戲中的操作痛點。
搶先體驗版包含哪些內容?會持續多久?
Unknown Worlds 對搶先體驗版的內容範圍保持透明。以下是發布時已確認的內容:
- 首日即開放多個可遊玩生物群系(來源未指定確切數量)
- 4 人合作模式與單人模式
- 包含利維坦在內的各式生物
- 敘事開端章節(完整故事預計於 1.0 版本推出)
- 功能完整的製作與基地建設
- Tadpole 與 Prawn Suit 載具
工作室預計搶先體驗期將持續 2 到 3 年,直到 1.0 正式版發布,這基於他們初代 Subnautica 經歷了 3 年搶先體驗的經驗。Unknown Worlds 已確認價格會在搶先體驗期結束後調漲。所有更新至 1.0 版本前的內容皆包含在基礎購買中。
遊戲目前已於 PC 的 Steam 與 Epic Games Store,以及 Xbox Series X/S 平台上架。同時也於首日加入 Xbox Game Pass 的 Game Preview 計畫。PS5 支援尚未在搶先體驗階段宣布,不過 GamesRadar 指出初代 Subnautica 最終也登陸了 PS5。
若想了解關於首日遊玩所需的一切資訊,包括 Game Pass 適用性與發布時間,請參考 Subnautica 2 搶先體驗發布日期攻略。若想一次瀏覽所有攻略,請查看完整的 Subnautica 2 攻略合集,隨著搶先體驗期間更多內容釋出,我們將持續更新。

