銷量突破 400 萬套,關於魚類暴力的爭論依然甚囂塵上。這就是 Subnautica 2 於 5 月發售時所處的環境,而開發商 Unknown Worlds Entertainment 現已針對該作推出了首個大型更新:Adaptive Measures。
本次更新於週三上線,其主打功能正是許多玩家一直以來強烈要求的內容。你現在可以「射擊」魚類了。某種程度上來說是這樣。
Sonic Resonator 終於有了「殺傷力」(某種程度上)
重點在於:Unknown Worlds 在此處達成了一個相當巧妙的平衡。Sonic Resonator 工具經過重製,現在擊中多種生物時會使其進入暈眩狀態。遊戲設計負責人 Anthony Gallegos 在更新影片中詳細說明了這項改動,並解釋說生物在受到攻擊時會「明確傳達出它們已進入暈眩狀態」的訊息。實際操作中,魚類在被爆頭後會變得癱軟。它們並沒有死,只是……暫時不太好受。
關鍵在於,這並未破壞遊戲關於「非致命性生物互動」的核心哲學。自發售以來,Unknown Worlds 一直堅持不希望在 Subnautica 2 中加入殺戮機制,而這個暈眩機制是與那些認為原版 Sonic Resonator 回饋感不足、或無法有效控制威脅性遭遇的玩家所達成的一種直接妥協。
本次更新還帶來了什麼
魚類暈眩機制是討論度最高的新增內容,但 Adaptive Measures 的更新範圍遠不止於此。遊戲中現在加入了衝刺能力,這聽起來可能微不足道,但考慮到玩家在早期探索階段需要徒步移動的距離,這項功能相當實用。生物的受創硬直動畫也進行了全面翻新。此前,玩家往往難以判斷生物是否受到攻擊或即將逃跑。現在這些反應變得更加直觀,Gallegos 將其描述為讓玩家感受到團隊一直以來所追求的「生物減益」效果。
這正是搶先體驗(Early Access)存在的意義。Subnautica 2 發售時擁有紮實的基礎,但在遊戲系統與玩家之間的溝通上仍顯粗糙。Adaptive Measures 正是針對這兩個月以來玩家反饋所做出的直接回應。
自 5 月發售以來,遊戲已經有了顯著的變化,在這次大型更新前,開發團隊已透過多次熱修復(hotfix)解決了敵人難度及其他令人不適的痛點。Unknown Worlds 已公開表示,完整的 1.0 正式版預計還需 2 到 3 年才能推出,而 Adaptive Measures 更新是公開路線圖上的第一步,接下來還會有 Early Access 1.2 更新(發布日期尚未確定)。
戰鬥爭論不會就此平息
Subnautica 2 中的暴力問題作為一個設計難題,確實非常有趣。初代 Subnautica 的緊張感很大程度上源於「獵物」而非「獵人」的定位。你無法殺死 Reaper Leviathan,只能設法生存。那種無力感正是遊戲氛圍的一部分。Subnautica 2 發售時保留了同樣的哲學,但隨即遭到部分玩家的反彈。
Adaptive Measures 並沒有徹底解決這場爭論,而是為雙方都提供了可操作的空間。想要更多對抗生物手段的玩家,現在擁有了一個能明確傳達打擊感的暈眩工具;而希望海洋保持危險且非致命體驗的玩家,依然能獲得他們想要的感受,因為暈眩的魚類最終會甦醒。
大多數玩家忽略的是,這種迭代式設計正是 Unknown Worlds 一貫的運作方式。搶先體驗期間的社群反饋以極具意義的方式塑造了最終成品,工作室也曾公開表達過這一點。他們越早獲得玩家真實需求的數據,就越能精準地朝 1.0 版本邁進。
若想深入了解自發售以來的所有變更與新增內容,請參閱 Subnautica 2 攻略合集,其中包含 所有已確認生物、植物與動物 的完整解析,讓你清楚知道自己即將暈眩的目標是什麼。








