Summer Game Fest 登場,AI Disclosures 隨之而來。Crystal Dynamics 在 Sony 的 State of Play 發表會中公開了 Tomb Raider: Legacy of Atlantis 的全新預告片,玩家社群隨即陷入狂熱,但緊接著該遊戲的 Steam 頁面上出現了一則內容揭露,證實開發過程中確實使用了 AI 工具。
這一切發生在不到 24 小時內。

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揭露內容的實際說明
Steam 上的揭露聲明寫道:「開發過程中使用了 AI 輔助工具,以支援部分早期的探索與臨時開發內容。所有 AI 輔助的素材皆已由人工替換或修飾,以確保開發團隊的創意與藝術願景。」
隨後,Crystal Dynamics 發布聲明進一步強調人工的重要性,表示工作室使用 AI 工具是為了協助團隊「更快速、更有效率地迭代創意」,同時確保最終產品中的所有成品皆為「人工打造」。
問題在於:如果每個 AI 生成的素材都必須經過替換或修飾才能符合遊戲的創意願景,那麼這不禁讓人質疑 AI 到底節省了什麼。或許是時間吧。但這也產生了後續的清理工作,更在遊戲界年度最盛大的發表週期間,引發了一場公關危機。
Tomb Raider 社群的反應
粉絲對此揭露的反應相當兩極,這或許是最真實的結果。Tomb Raider 社群中確實存在失望情緒,但對話中也隱約透露出一種務實的態度。許多粉絲將「用於早期原型製作後即捨棄的 AI」與「最終產品中實際使用的 AI 生成素材」劃清了界線。這種區別對許多人來說至關重要。
大多數玩家在這些討論中忽略的是,標準一直在變。一年前,工作室還在悄悄使用 AI 並祈禱沒人發現。現在,他們選擇在 Steam 上公開,這至少展現了更高的透明度。然而,這些揭露本身已成為一種公關危機處理的模板:承認使用 AI、強調其為臨時且早期的輔助、並確認最終成品由人工完成。Crimson Desert 最近也經歷了幾乎相同的循環,當時玩家在已發布的遊戲中發現了 AI 繪圖,該工作室隨即發布了一份措辭幾乎如出一轍的道歉聲明。
這種模式已變得司空見慣,甚至讓人感覺不再是新聞,而這或許才是最值得玩味的細節。
這對 SGF 剩餘活動意味著什麼
Summer Game Fest 將持續進行至未來幾天,PC Gaming Show 則預定於 6 月 7 日星期日登場。數十款遊戲發表即將到來。根據目前的產業趨勢,其中相當大比例的遊戲在發售時,要麼會標註 Steam AI 揭露資訊,要麼會在未來的某個時間點悄悄承認 AI 工具的使用。
對於任何關注 AI 如何應用於遊戲開發的人來說,觀看這些發表會已變成一種「兩階段」體驗。第一階段:預告片釋出,看起來很棒。第二階段:等待 Steam 頁面上會出現什麼。
對於一個本應充滿興奮與探索的週年活動來說,這並不是一種有趣的體驗。但這就是目前產業的現實,而工作室透過反覆的道歉與澄清,已明確表示他們沒有停止使用的打算。爭論焦點已從「是否應該使用 AI」轉變為「什麼才算可接受的使用」,而這場爭論將在這一週的各項發表中持續上演。
本週請密切留意你感興趣的遊戲之 Steam 頁面。預告片僅是故事的一半。若想獲取所有發表內容的完整解析,請查看我們的遊戲攻略與遊戲評測,我們將隨 SGF 活動進程持續更新報導。








