Sunflower Land 宣佈為其 Web3 社群開啟新篇章:一款代號為 Project II 的獨立遊戲,目標於 2026 年發佈。該項目圍繞 $FLOWER 代幣構建並採取公開開發模式,旨在超越其農場遊戲的根基。正是這些根基幫助工作室吸引了超過 600,000 名 Bumpkins,並建立了開源透明的良好聲譽。

Sunflower Land 宣佈推出 Project II
關於 Project II
Project II 是一款基於點擊操作、網頁瀏覽器友善的遊戲,核心玩法圍繞交易與玩家所有權。該作將作為獨立作品運作,而非 Sunflower Land 的附加內容。開發過程將從第一天起保持公開,並透過社群回饋來引導開發方向,正式的代幣經濟學討論將於 2025 年 10 月啟動。
擴展 $FLOWER 生態系統
Project II 旨在透過引入新的遊戲類型與網頁優先的設計,進一步擴大 $FLOWER 生態系統。此決策源於社群的持續成長以及玩家對更完善交易系統的強烈需求。即便生態系統不斷擴張,Sunflower Land 仍將保持其旗艦項目的地位。
$FLOWER 對於 Project II 至關重要。玩家將在 NFT 空投、獨家遊戲內容及其他遊戲內福利上消耗該代幣。工作室於今年稍早從 SFL 遷移至 $FLOWER,以實現多鏈遊玩並統一多款遊戲間的經濟體系。到 2025 年底,社群將開始透過代幣經濟學討論,針對 $FLOWER 的整合方式提出建議。

Sunflower Land 宣佈推出 Project II
Sunflower Land 的持續角色
儘管 Project II 備受關注,Sunflower Land 仍是整個生態系統的核心。這款農場 MMO 將持續產出 $FLOWER,玩家可透過遊戲獲取並在更廣闊的生態系統中進行消費。
這款營運中的遊戲擁有專屬的 2025 年開發路線圖。計畫新增的內容包括寵物、沼澤、昆蟲、釣魚、陣營重製以及季節性章節。創辦人 Adam Hannigan 在最近的更新中解釋,寵物系統將作為 $FLOWER 的主要消耗管道,同時為季節性內容注入動力。

Sunflower Land 宣佈推出 Project II
團隊成長與開發
工作室已於 2025 年增聘兩名全職工程師,並積極招募設計、美術與開發人才。團隊始終保持獨立,未接受任何風險投資資金。此招聘策略旨在支持 Project II 的發佈以及 Sunflower Land 的持續開發,確保研發重心不被分散。
結語
Project II 標誌著 Sunflower Land 願景的擴展,同時保持了生態系統的平衡。這款以交易為核心、基於點擊的遊戲在豐富工作室產品線的同時,也透過 $FLOWER 將兩款遊戲統一在同一個體系下。隨著 Sunflower Land 的不斷進化以及新成員加入以支持平行開發,Project II 於 2026 年的發佈正為構建一個更龐大、由社群驅動的 Web3 生態系統奠定基礎。







