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Sunflower Land 揭曉 Project II

Sunflower Land 宣布 Project II,一款採用 $FLOWER 代幣的點擊式瀏覽器遊戲。該新作將於 2026 年推出,旨在擴展生態系統,同時維持 Sunflower Land 的旗艦地位。

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Sunflower Land 揭曉其 Web3 社群的新篇章:一款代號為 Project II 的獨立遊戲,預計於 2026 年發行。該專案圍繞 $FLOWER 代幣建構,並以公開開發的方式進行,將超越工作室最初以農耕為根基、吸引超過 600,000 名 Bumpkins 並建立開源透明聲譽的定位。

Sunflower Land 揭曉 Project II

關於 Project II

Project II 被描述為一款點擊式、瀏覽器友善的遊戲,側重於交易和玩家所有權。它將作為一個獨立的全新遊戲,而非附加於 Sunflower Land 的小遊戲。根據開發團隊的說法,該專案將從一開始就公開開發,透過結構化的社群回饋來引導開發進程,並預計於 2025 年 10 月開始正式的代幣經濟學討論。

擴展 $FLOWER 生態系

Project II 被定位為透過引入新的遊戲類型和以網頁優先的方法來擴展 $FLOWER 生態系。開發者指出,此舉是為了回應穩定的社群成長以及對更深入交易系統的頻繁請求。雖然該遊戲將擴展生態系的範疇,但 Sunflower Land 將繼續作為旗艦專案。

$FLOWER 將在 Project II 中扮演關鍵角色。玩家將使用該代幣來獲取 NFT 掉落、解鎖獨家遊戲內容並獲得其他遊戲內優勢。工作室已於今年稍早將 SFL 轉換為 $FLOWER,此變更旨在支援多鏈遊玩並簡化跨多個遊戲的經濟體系。到了 2025 年底,社群成員將開始透過代幣經濟學提案,塑造 $FLOWER 的進一步整合方式。

Sunflower Land 揭曉 Project II

Sunflower Land 的持續角色

儘管 Project II 備受矚目,Sunflower Land 仍將是生態系的中心。這款農耕MMO將繼續作為 $FLOWER 的主要產出來源,玩家可透過遊戲賺取,然後在整個生態系中消費。

該款現有遊戲也為 2025 年制定了自己的路線圖。計畫更新包括寵物、沼澤、昆蟲和釣魚等新系統,以及派系重塑和季節性章節。創辦人 Adam Hannigan 強調 $FLOWER 將在這些更新中保持核心地位,並在近期更新中解釋,寵物系統旨在成為一個重要的 $FLOWER 消耗點,同時為季節性內容注入動力。

Sunflower Land 揭曉 Project II

團隊成長與發展

工作室確認已於 2025 年增聘兩名全職工程師,並持續招募設計、美術和開發等多個職位的員工。在成長的同時,團隊重申其獨立性,並致力於不接受創投資金。此招聘策略旨在同時支援 Project II 的推出和 Sunflower Land 的持續演進,而不會分散焦點。

結語

Project II 的宣布表明 Sunflower Land 在維持平衡的同時,正擴展其雄心。推出一款側重交易的點擊式遊戲,展現了其在遊戲類型多元化方面的努力,同時將兩款遊戲統一在 $FLOWER 之下。隨著 Sunflower Land 的持續演進以及新員工對平行開發的支持,Project II 的 2026 年發行,正塑造為一個更龐大、由社群驅動的 Web3 生態系的基礎。

遊戲更新, 公告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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