數據已經出爐,Mario 再度創下佳績。
Super Mario Galaxy Movie 在本週末全球票房突破 $1 billion,於上映第 10 個週末達成此里程碑,成為 2026 年首部達成此成就的電影。對於一部初期票房表現不如前作的續集來說,能突破十位數大關絕非易事。

Mario hits $1B globally

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票房數據分析
北美票房累計達 $428.5 million,使其成為今年至今美國票房最高的電影。海外市場則進帳 $571.5 million,同樣是 2026 年國際表現最亮眼的美國電影。兩者合計,全球總票房來到 $1,000,028,930,雖然僅是險些跨過門檻,但終究達成了目標。
重點在於:該片於 4 月上映,邁向十億美元的過程明顯比首部電影緩慢。The Super Mario Bros. Movie 達成同樣里程碑的速度快得多,最終全球票房定格在 $1.36 billion。雖然這部 Galaxy 續集無法達到相同高度,但這並不重要。十億美元就是十億美元。
Mario 在動畫系列票房排名中的位置
兩部電影合計票房現已達到 $2.3 billion,這讓 Super Mario 在影史最高票房動畫系列中排名第九,超越了 Madagascar。關鍵在於 Madagascar 需要七部電影才能達到 $2.26 billion,而 Mario 僅用兩部就做到了。
僅有三個動畫系列在兩部作品的情況下表現更佳:Inside Out 的 $2.56 billion、Frozen 的 $2.73 billion 以及 Zootopia 的 $2.89 billion。對於一個直到 2023 年才推出首部電影的系列來說,Mario 已經躋身頂尖行列。
該片被評價為非常清楚自己的定位:一部宏大、純粹的娛樂之作。首集出現的結構性問題依然存在,包括劇情單薄以及節奏過快,導致角色缺乏發揮空間。但對於 Nintendo 的粉絲與家庭觀眾而言,其視覺奇觀與粉絲向內容已足以讓戲院座無虛席。
這對遊戲改編電影的未來意味著什麼
兩部 Mario 電影的成功說明了一件事:只要用心製作,遊戲 IP 在票房上絕對具備競爭力。Universal 與 Illumination 的合作已連續創作出影史票房最高的兩部遊戲改編電影,且皆來自同一個系列。
這對未來的作品產生了實質影響。Legend of Zelda 電影在經歷延期後提前了上映日期,而一部 Streets of Rage 電影也正在開發中,並由 Sonic the Hedgehog 電影的編劇操刀。這部十億美元的 Mario 續集向各大製片廠發出了最明確的訊號:遊戲系列極具商業價值。
對於想追蹤遊戲改編電影浪潮的玩家,每部作品上映前的 遊戲評論 與報導,將能讓你看出哪些改編作品是認真製作,而哪些只是在消費名氣。
Mario 系列目前兩部電影累計票房已達 $2.3 billion,且絲毫沒有放緩跡象。第三部作品的出現與其說是猜測,不如說是時間早晚的問題。如果你想隨時掌握 Nintendo 在影視與遊戲領域的最新動態,我們的 遊戲攻略 與新聞報導將為你提供最新資訊。








