Supercell’s $150 Million Squad Busters Experiment

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Supercell 斥資 1.5 億美元的 Squad Busters 實驗

深入探討 Supercell 的 Squad Busters,這款斥資 1.5 億美元的手遊實驗,重塑了現代手遊產業的發行策略、行銷與風險。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

Supercell’s $150 Million Squad Busters Experiment

十多年來,Supercell 以其嚴謹的遊戲開發方法聞名。這家總部位於赫爾辛基的開發商,僅推出少數幾款精雕細琢的遊戲,並取消未達標的專案,藉此建立其聲譽。小型、獨立的團隊被稱為「Cells」,默默地開發原型,專注於長期玩家黏著度和全球成功。像是《部落衝突》、《部落衝突:皇室戰爭》和《荒野亂鬥》等遊戲都取得了巨大的成功,證明了這種謹慎、數據驅動方法的有效性。

然而,到了 2024 年,該工作室面臨挑戰。自 2018 年《荒野亂鬥》以來,沒有新的大型遊戲在全球爆紅。在注意力與可發現性成本高昂的產業中,傳統的長期軟體發佈方法顯得越來越不足。Supercell 的解決方案是《Squad Busters》,這是一個既打破傳統又高風險的實驗專案。

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跳過軟體發佈

《Squad Busters》打破了 Supercell 的慣例,直接進行全球發佈,跳過了公司多年來依賴的數月軟體發佈週期。此決策的動力來自對內部數據、來自Apple 和 Google 的回饋,以及將多個 Supercell IP 整合到單一遊戲中的信心。領導層旨在測試公司是否能在沒有傳統迭代測試過程的情況下成功驗證一個概念,從而有效重新校準其高風險、高回報的開發方法。

史詩級的行銷活動

《Squad Busters》的發佈更像是電影首映,而非典型的行動遊戲發佈。Supercell 邀請了好萊塢一線明星,協調全球公關活動,並在 YouTube 和 TikTok 上進行了多管道的網紅行銷活動。Apple 和 Google 也透過顯著的推薦來支持此次發佈,確保最大程度的曝光度。

行銷活動創造了一個文化時刻,策略也初步成功。該遊戲登上全球排行榜榜首,下載量超過 6000 萬次,每月營收約 2500 萬美元。在短暫的時間內,《Squad Busters》吸引了玩家和業界觀察家的目光。

理解大規模投入的成本

《Squad Busters》代表了行動遊戲史上最大的投資之一。根據業界估計,該遊戲的付費用戶獲取成本約為 6500 萬美元,其中 2500 萬安裝來自付費玩家。好萊塢明星和製作成本約為 2000 萬美元,網紅合作夥伴關係又增加了 2000 萬美元,全球公關活動貢獻了約 500 萬美元。

開發本身歷時五年,涉及赫爾辛基和倫敦約 60 人,估計成本為 3000 至 4500 萬美元。總計,完全載入的預算接近 1.5 億美元,這個數字遠遠超過了遊戲在取消前產生的 7000 至 8000 萬美元收入。

儘管出現赤字,但投資規模突顯了現代行動遊戲的現實。注意力成本高昂,可發現性越來越依賴大型行銷活動,而軟體發佈測試不再保證成功。

對 Supercell 和業界的啟示

《Squad Busters》的故事可以有多種解讀方式。從一個角度來看,這是一個失誤。透過繞過軟體發佈,Supercell 使遊戲暴露了無法在發佈後修正的缺陷,最終導致取消。

另一方面,這可以被視為一項經過計算的實驗,讓工作室能夠測試自身的風險承受能力。該專案促成了重大的內部變革,包括營運長和行銷長的離職、首席遊戲領導職位的取消,以及 Spark Labs 和 AI Labs 的成立,以探索與內部和外部人才合作的新開發方法。

《Squad Busters》也反映了行動遊戲產業的更廣泛趨勢。創建一款頂級遊戲現在需要九位數的投資、大規模的行銷活動和跨平台推廣。有機發現越來越罕見,成功與在擁擠的行動市場中的可見度密切相關。

總結

《Squad Busters》可能沒有取得長期的商業成功,但它為 Supercell 提供了關於風險、投資和策略的關鍵見解。它證明了即使是成熟的工作室,也必須偶爾冒著大規模的創意風險才能保持相關性。雖然這款遊戲本身不會繼續,但從這次實驗中學到的教訓很可能會影響 Supercell 未來的專案,並為更廣泛的行動遊戲產業提供指導。

來源:Deconstructor of Fun

常見問題 (FAQ) 

Squad Busters 是什麼?
Squad Busters 是 Supercell 開發的一款行動遊戲,於 2024 年 6 月發佈。它結合了多個 Supercell IP 的元素,並透過高調的行銷活動旨在吸引全球關注。

Supercell 在 Squad Busters 上投資了多少?
對 Squad Busters 的總投資估計約為 1.5 億美元,包括開發、行銷、網紅合作夥伴關係和好萊塢明星。

為什麼 Supercell 為 Squad Busters 跳過了軟體發佈?
該工作室旨在測試內部數據和平台回饋是否可以取代傳統的軟體發佈流程,從而縮短開發週期並冒更大的創意風險。

Squad Busters 成功了嗎?
雖然它取得了初步成功,下載量超過 6000 萬次,每月營收約 2500 萬美元,但該遊戲最終未能留住玩家並被取消,在 1.5 億美元的投資下產生了 7000-8000 萬美元的收入。

Squad Busters 對 Supercell 產生了什麼影響?
該專案導致了領導層的變動,並啟動了 Spark Labs 和 AI Labs 等新計劃。它還鼓勵公司重新評估行動遊戲開發中的風險承擔和創意實驗。

Squad Busters 對行動遊戲產業有何啟示?
這項實驗表明,現代行動遊戲需要大量的行銷和用戶獲取投資。有機發現很少見,而創建一款頂級的全球遊戲通常涉及九位數的預算和大規模的活動。

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