Supercell,這家以《Clash Royale》和《Brawl Stars》等遊戲聞名的芬蘭手機遊戲開發商,報告 2025 年非 GAAP 營收下滑 4%,達到 26.5 億歐元(30 億美元)。儘管營收下滑,該公司仍錄得 EBITDA 年增 6%,達到 9.32 億歐元(10.6 億美元)。這些數據反映了《Clash Royale》持續強勁的表現,有助於抵銷《Brawl Stars》較弱的業績。
根據芬蘭會計準則計算營收遞延後,Supercell 2025 年總營收達到 32 億歐元,較 2024 年成長 68%。包含遞延的 EBITDA 增至 13 億歐元,較前一年成長 333%。該公司還繳納了 2.2 億歐元(2.62 億美元)的企業所得稅。執行長 Ilkka Paananen 形容 2025 年是該公司迄今為止最賺錢的幾年之一。
《Clash Royale》帶動玩家參與
Supercell 的現有遊戲組合在 2025 年達到每月 2.9 億活躍玩家,延續了其遊戲總體複合成長率約 15% 的三年趨勢。《Clash Royale》表現最為亮眼,每日活躍玩家數創下新高,並在年內將重新活躍玩家的數量翻倍。該遊戲的新玩家數量也成長了近 500%。
雖然 Supercell 的大部分遊戲都報告了成長,《Brawl Stars》的銷售額卻面臨下滑。AppMagic 的估計顯示,在 App Store 和 Google Play 上的銷售額下降了 57%,但這些數據不包含直接面向消費者(DTC)的營收或其他銷售平台。
增加對新遊戲和 AI 的投資
Supercell 在 2025 年將新遊戲開發的投資翻倍,並計劃在 2026 年再次翻倍。自 2018 年推出《Brawl Stars》以來,該公司尚未推出新的重磅遊戲。其 2024 年的遊戲《Squad Busters》因未能達到預期而關閉,而《Mo.co》在推出初期表現平平後,目前正在進行改版。
該開發商已將其類似新創公司的開發模式擴展到新的遊戲團隊,並正在擴大其 AI 創新實驗室的規模,該實驗室將在 2026 年擴大三倍,並在赫爾辛基、舊金山和東京設立新的團隊。對 AI 和創新的關注旨在支持能夠吸引玩家多年的遊戲開發。
員工擴編支持成長策略
Supercell 在 2025 年將員工數量增加了 30%,新增了近 300 名員工,總數達到 890 人,這是該公司單一年份最大規模的擴編。Paananen 強調,這次成長為 Supercell 提供了承擔更大風險和進一步投資創新的能力。新遊戲負責人 Drussila Hollanda 解釋說,該公司旨在將新創公司的靈活性與全球開發商的規模相結合,為團隊提供資源來創建雄心勃勃的項目,同時分享那些獲得市場認可的項目的成功。
未來展望
儘管營收略有下滑,Supercell 在 2025 年的表現證明了其韌性以及持續專注於擴大玩家參與的策略。透過將對新遊戲和技術的投資翻倍,該公司正為其在傳統手機遊戲和新興領域(包括 web3 相關體驗)的潛在成長做好準備。對創新和人才成長的重視表明,Supercell 旨在維持其作為領先手機遊戲開發商的地位,同時探索不斷變化的遊戲市場中的新機遇。
來源: PocketGamer
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常見問題 (FAQ)
Supercell 在 2025 年產生了多少營收?
Supercell 報告 2025 年非 GAAP 營收為 26.5 億歐元(30 億美元)。包含會計遞延後,總營收達到 32 億歐元。
Supercell 哪款遊戲在 2025 年表現最佳?
《Clash Royale》是該公司 2025 年最成功的遊戲,每日活躍玩家數創下新高,新玩家和重新活躍玩家數量顯著成長。
為什麼《Brawl Stars》的銷售額會下降?
據報導,《Brawl Stars》在 App Store 和 Google Play 上的銷售額下降了高達 57%。該公司尚未提供具體原因,但估計數據不包含直接面向消費者或其他平台的營收。
Supercell 如何投資新遊戲?
Supercell 在 2025 年將新遊戲開發的投資翻倍,並計劃在 2026 年再次翻倍。它還正在擴大其 AI 創新實驗室,並採用類似新創公司的模式來開發新遊戲。
Supercell 有多少員工?
Supercell 在 2025 年將員工數量增至 890 人,較前一年成長 30%。
Supercell 是否正在探索 web3 遊戲?
雖然該公司 2025 年的報告重點是傳統手機遊戲,但 Supercell 在 AI 和創新開發團隊方面的擴張使其能夠在未來探索包括 web3 在內的新技術。







