Superior 的資深設計師 Gwen 最近揭露了 Superior 即將迎來的一些令人興奮的更新,主要聚焦於將「稀有度技能」轉變為「惡名技能」。之所以決定徹底改造稀有度技能,是因為團隊在現有系統中發現了幾個挑戰:
- 較低稀有度的玩家對於他們所缺乏的高階技能毫無概念,這導致即使團隊試圖平衡技能,玩家仍認為高稀有度角色是「課金致勝」,這與事實不符。
- 由於玩家的取得管道有限,傳奇和遠古角色的相關技能常常被忽略。
- 目前的設定純粹就是不好玩。
為了解決這些問題,團隊決定以「惡名技能」取代「稀有度技能」,這些技能將隨著角色惡名度的提升而隨時間解鎖。這些技能可以提升角色能力並降低遊戲內花費,所有玩家都能取得,從而創造一個更平衡且更有價值的系統。
這項變更影響了遊戲的惡名系統,將不再對高稀有度角色設定較高的基礎等級上限。取而代之的是,所有角色現在都將以 30 級的基礎等級上限開始,並為每個角色額外授予惡名等級。這項變更簡化了流程,並減少了高稀有度角色玩家所需投入的時間。
新系統預計將在第一階段的「遊玩與賺取」計畫之前推出。雖然初期不包含 GYRI 遷移,但團隊計劃在其他變更穩定後盡快推出此功能。Superior 團隊熱切期待玩家的回饋,以確保更新後的系統符合遊戲社群的需求與期望。
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