當《Tainted Grail: The Fall of Avalon》於 2025 年 5 月在 Steam 正式推出 1.0 版本時,很少有人預料到這款靈感來自亞瑟王傳說的 RPG 遊戲會像現在這樣爆紅。該遊戲由波蘭發行商 Awaken Realms 的子公司 Questline 開發,從平穩但不起眼的搶先體驗階段,一躍成為當年 Steam 上最受矚目的 RPG 發行遊戲之一。

Tainted Grail 銷量突破 70 萬套
從搶先體驗的樸實到盛大的發行
根據 GameDiscoverCo 的分析顯示,《Tainted Grail》在搶先體驗期間,於 2023 年 4 月首次亮相後的第一個月售出了約 25,000 套。但兩年後,當完整版推出時,銷量急劇飆升,1.0 版本推出後的第一個月就突破了 200,000 套,最終僅在 Steam 上就達到了 550,000 套以上。加上 PlayStation 5 和 Xbox 版本,全球總銷量已超過 700,000 套。
根據 Awaken Realms 執行長 Marcin Świerkot 分享的數據,主機平台目前佔發行後總銷量的約 30%,其中 PS5 版本的表現顯著優於 Xbox。在 Steam 上,玩家參與度很高,平均遊玩時間為 25 小時,每位玩家的中位數遊玩時間略超過 13 小時。
這個成功故事不僅在於其銷量數字,更在於其背後的策略——清晰的溝通、戰略性的耐心以及對市場當前空白的理解的結合。

Tainted Grail 銷量突破 70 萬套
建立在桌遊的傳承之上
Awaken Realms 在建立活躍社群方面經驗豐富。該公司在桌遊領域擁有深厚的背景,自 2015 年以來已透過眾籌籌集了超過 4000 萬美元,並推出了 Gamefound 平台。《Tainted Grail IP》本身最初是一款桌遊,之後才擴展到數位領域。Questline 的第一款電子遊戲是一款設定在同一宇宙的 Roguelike 卡牌構築遊戲,於 2021 年發行,之後該工作室將重心轉移到開發《The Fall of Avalon》,這是一款類似於《Oblivion》和《Gothic》的大型 RPG。
這段背景為 Awaken Realms 奠定了社群參與的基礎,並擁有一個經過驗證的粉絲群體來加以拓展。然而,將一個複雜、充滿故事背景的世界從桌遊轉化為開放世界 RPG 需要更高層次的設計和製作深度。

Tainted Grail 銷量突破 70 萬套
在擁擠的 RPG 市場中找到空間
Świerkot 指出,當時觀察到類似的第一人稱、劇情豐富的 RPG 遊戲開發相對較少,因此決定投入開發。雖然像《Avowed》、《Kingdom Come II》以及 Bethesda 的《Oblivion》重製版等遊戲後來進入了市場討論,但《Tainted Grail》在一個主要發行週期之間經常出現長時間空檔的類型中佔據了獨特的空間。
開發團隊最初規模很小(專案初期約 20 人),在最終發行時擴展到約 50 人。Questline 的目標是創造一款專注、深度且深思熟慮的 RPG,從《Morrowind》和《Gothic》等早期作品中汲取靈感。該工作室希望重現那種已在主流中消失的、更慢節奏、更具沉浸感的 RPG 風格。

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搶先體驗如何塑造最終遊戲
與一些接近完成才推出搶先體驗的專案不同,《Tainted Grail》的早期版本是刻意受限的。玩家被告知,初始版本只包含約 10 到 15 小時的內容,並且存檔將在 1.0 版本時被清除。這種透明度讓許多潛在買家等到完整版準備就緒後才購買。
當 1.0 版本推出時(提供完整的 50-70 小時體驗),遊戲已準備好滿足延遲的需求。結果是玩家活躍度大幅躍升,Steam 同時在線玩家峰值達到 25,600 人,而搶先體驗期間僅約 1,000 人。
Świerkot 認為,搶先體驗階段教會了他們寶貴的經驗,即優先考慮遊戲品質而非行銷噱頭。團隊專注於技術優化、平衡和節奏,而不是視覺保真度,並承認《Tainted Grail》從未打算在圖形上與大型 Unreal Engine 5 發行遊戲競爭。

Tainted Grail 銷量突破 70 萬套
實況主和口碑的力量
《Tainted Grail》發行初期動能的最大推動力之一是社群的能見度。在其高峰時期,每天有超過 260 個 Twitch 頻道直播該遊戲,其中不乏 WolfheartFPS、Luality、CohhCarnage、Mortismal 和 The Spiffing Brit 等知名內容創作者。YouTube 的報導有助於維持關注度,許多影響者將該遊戲標記為「獨立版 Skyrim」,這個比較引起了尋找新開放世界 RPG 的觀眾的共鳴。
儘管取得了成功的宣傳活動,Świerkot 承認團隊可能低估了評論家和實況主需要多長時間才能涵蓋如此長的遊戲。評論副本僅在發行前一週分發,留給深入報導的時間有限。

Tainted Grail 銷量突破 70 萬套
主機市場和長遠的教訓
雖然 PC 銷量超出了預期,但主機平台的表現則被描述為「不錯,但稱不上驚豔」。GameDiscoverCo 的估計顯示,自發行以來,PlayStation 和 Xbox 的總銷量在 10 萬到 15 萬套之間。Świerkot 推測,對於沒有強大品牌認知度的新 IP 來說,主機平台的競爭和可發現性仍然更為嚴峻。
儘管如此,《Tainted Grail》的整體發展軌跡仍然令人印象深刻。該遊戲的成功強化了一種觀念,即長尾開發、社群透明度以及在 1.0 版本提供完整體驗仍然可以在擁擠的市場中獲得回報。
正如許多玩家所指出的,品質仍然是最大的因素。一位擁有超過 70 小時遊戲時間的 Steam 用戶總結得最好:「《Tainted Grail》常被形容為『獨立版 Skyrim』,它可能有些粗糙,但其戰鬥和世界構建比大多數遊戲都更具深度。」
來源:Simon Carless, GameDiscoverCo
以下是所有提及的遊戲列表:
- Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Avowed
- Kingdom Come II
- Oblivion
- Morrowind
- Gothic
- Skyrim
常見問題 (FAQ)
《Tainted Grail: The Fall of Avalon》是什麼? 這是一款設定在黑暗亞瑟王宇宙的第一人稱開放世界 RPG。玩家將探索衰敗的亞瓦隆,完成任務、管理資源,並揭開一個受到經典奇幻和神話啟發的故事。
誰開發了《Tainted Grail: The Fall of Avalon》? 該遊戲由 Questline 開發,該工作室隸屬於波蘭發行商 Awaken Realms,後者也以其桌遊和眾籌平台 Gamefound 而聞名。
完整 1.0 版本何時發行? 該遊戲的 1.0 版本於 2025 年 5 月在 Steam 和主機平台上推出,此前於 2023 年 4 月開始了搶先體驗階段。
該遊戲已售出多少套? 截至 2025 年,跨 PC 和主機平台總計,《Tainted Grail: The Fall of Avalon》已在全球售出超過 70 萬套。
《Tainted Grail》是否可在 PlayStation 和 Xbox 上購買? 是的,該遊戲可在 PlayStation 5 和 Xbox 主機上購買。PlayStation 目前佔銷售額的較大比例。
為什麼遊戲在 1.0 版本發行後表現如此出色? 其成功歸因於一個完整且精緻的 1.0 版本、強大的影響者報導,以及對類似《Oblivion》和《Skyrim》的沉浸式第一人稱 RPG 的未被滿足的需求。



