Take-Two 執行長:GTA 6 行銷策略旨在將知名度轉化為熱度

Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 解釋,儘管 Grand Theft Auto 6 已具備極高知名度,為何仍需積極投入行銷以轉化玩家熱情。

Eliza Crichton-Stuart

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A new aerial shot of GTA 6's Vice City teases a world of possibilities |  GamesRadar+ - Social
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"知名度是一回事,熱度又是另一回事。"

這是 Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 對投資人長期以來的一個疑問所做出的回應:如果地球上幾乎每個人都聽過 Grand Theft Auto 6,為什麼還要投入大筆預算進行行銷?

他的回答比一般企業高層為預算辯護時的說法更具深意。

Zelnick 必須回答的投資人提問

在 GameBeat Insider 活動上,Zelnick 回憶起投資人對他提出的質疑,他們認為 Grand Theft Auto 6 的行銷支出是多餘的。「好吧,顯然每個人都聽過 Grand Theft Auto 6。那你為什麼還要浪費錢做行銷?不就直接發售就好了嗎?這就是問題所在。」他說。

重點在於:數據證明了為什麼 Take-Two 不會僅僅依靠知名度來坐享其成。當《GTA 6: An Extended Look》上個月在 Netflix 上架時,僅在該平台的前四天就創下了 31.1 million 次觀看。同一支影片自發布以來,在 YouTube 上也累積了 27 million 次觀看。這些並非「發現」性質的數據。絕大多數觀眾在點擊播放前,就已經知道 Grand Theft Auto 6 是什麼了。

那麼意義何在?正是 Zelnick 所描述的:不是為了讓大眾認識這款遊戲,而是要讓那些已經知道的人,現在就產生強烈的購買慾望。

電影產業教會他的事

Zelnick 在解釋這一理念時,直接借鑒了他過去在電影產業的背景。他從那個時期得到的結論是:如果產品本身很糟,再多的行銷也救不了;但如果行銷力道不足,反而會讓原本會購買的受眾失去興趣。而如果行銷做得夠好,就能創造出持續累積的動能。

「我們始終追求的目標,無論是這次即將到來的發售還是其他遊戲,都是將知名度轉化為熱度,並將缺乏知名度的部分轉化為知名度。」他說。

關鍵在於,這是兩項同步進行的獨立任務。對於 Grand Theft Auto 6 而言,知名度這一半的任務基本上已經完成,而熱度這一半,正是目前所有工作的重心所在。

這對未來發展的重要性

Rockstar 和 Take-Two 在發布節奏上一直非常謹慎。遊戲截圖、訪談揭露、Netflix 獨家加長版影片,以及像 Travis Scott 等名人在社群媒體上的造勢,這一切絕非偶然。將其想像成一種壓力累積的過程。從現在到 11 月發售日之間發布的每一項內容,都是為了保持話題熱度並推升玩家的期待感。

這種持續的宣傳節奏還有第二個目的:吸引那些尚未被說服的玩家。核心的 Grand Theft Auto 玩家無論如何都會購買,但仍有相當一部分玩家需要看到足夠的實機畫面、閱讀足夠的評測心得,並感受到足夠的文化影響力後才會下定決心。行銷正是為了觸及這些人。

發售前的全盤考量

隨著 11 月發售窗口的臨近,完整的行銷活動已經全面啟動。預購數據顯示 Ultimate Edition 的銷量已領先標準版,這是該策略奏效的一個具體訊號。你可以查看 GTA 6 版本指南,了解兩者之間的具體差異,以及高階版本是否值得你入手。

Zelnick 的評論提醒我們,即使是遊戲史上最受期待的作品,也不會自動熱銷。發售前的窗口期是確立玩家認知的關鍵時刻,Take-Two 顯然不打算讓這一切留給運氣。隨著 11 月發售日越來越近,預計揭露內容、預告片和媒體曝光的節奏將會持續加快。若想了解目前已確認的所有資訊,請參考 GTA 6 攻略合集

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已更新

September 17th 2026

已發布

September 17th 2026

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