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Take-Two 裁撤 AI 團隊,GTA 6 上市前夕

據報導,Take-Two Interactive 裁撤其 AI 主管及多名團隊成員。此舉令人意外,因《GTA 6》即將上市。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Apr 6, 2026

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Take-Two Interactive 據報已裁撤其整個專注於 AI 的團隊,包括其 AI 主管,距離 Grand Theft Auto VI 上市僅剩數週。

此消息由 Take-Two 前 AI 主管 Luke Dicken 在 LinkedIn 上發文證實其與團隊的離職後傳開。「我必須與各位分享,我在 T2 的時光——以及我團隊的時光——已經結束,這確實令人失望。」Dicken 寫道。他提到該團隊「過去 7 年來一直在開發尖端技術以支援遊戲開發」,並請求他的社群協助其前同事尋找新職位,同時指出目前的就業市場艱難。

幕後團隊

Dicken 自 2025 年 1 月起擔任 Take-Two 的 AI 主管,此前他曾在行動遊戲工作室 Zynga 擔任 AI 資深總監,而 Take-Two 在 2022 年收購了該工作室。他的團隊在母公司層級運作,這意味著他們的工作旨在支援旗下所有工作室,包括 Rockstar Games2K Games

其他幾位專注於 AI 的員工也在 LinkedIn 上發文證實了這次裁員,其中包括 Take-Two 前 AI 研究總監 Robert Zubek,他證實了自己的離職。受影響人數的確切數字尚未正式公布。

與近期聲明截然不同

問題是:這發生在 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 幾個月前向投資者表示公司「積極擁抱 AI」,並描述其旗下工作室「有數百個試點和實施項目」之後。Zelnick 特別將 AI 定位為降低成本並釋放開發者進行更多創意工作的途徑。

這與聲稱的策略以及執行該策略的團隊所發生的情況之間存在顯著的差距。

Zelnick 對 AI 的立場隨著時間的推移而有所改變。此前,他強調 Take-Two 遊戲背後的「創意天才」始終是人類,並且他相信即使 AI 工具能夠複製開發者的工作,也應該公平地支付開發者報酬。此次裁員表明,先前在公司層級建立的任何內部 AI 策略,現已被縮減或完全轉向。

對 GTA 6 上市意味著什麼

對於等待 GTA 6 的玩家來說,這些裁員在短期內的實際影響可能微乎其微。Rockstar Games 已經明確表示,生成式 AI 在該工作室的開發中沒有任何作用,Take-Two 本身也表示 Rockstar 的世界是「手工打造」的。被裁撤的 AI 團隊似乎一直在為公司範圍內的更廣泛的效率工具工作,而不是遊戲本身。

大多數玩家在看到這類報導時會忽略的是長期的訊號。這次裁員表明 Take-Two 正在縮減中央化的 AI 研究職能,這可能會影響其工作室在 GTA 6 以外的未來項目中如何處理 AI 輔助開發。這些能力是會在各個工作室內部重建,還是會悄然消失,這才是值得關注的問題。

這裡的關鍵在於背景:整個遊戲產業一直在努力整合 AI 工具,同時避免引發開發者和玩家的強烈反彈。Take-Two 的轉變,如果這就是轉變的話,發生在一個特別敏感的時刻,因為 GTA 6 已確認將於 5 月 26 日上市,所有目光都聚焦在 Rockstar 身上。請務必查看更多內容:

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