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Ben Starr 籲遊戲界開創新IP,勿沉溺過往

配音員 Ben Starr(曾為《Clair Obscur: Expedition 33》的 Verso、《Final Fantasy 16》的 Clive 配音)認為,業界應停止炒冷飯,轉而開創新IP。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Apr 6, 2026

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遊戲產業存在懷舊問題,而Ben Starr對此毫不避諱。Starr以其為Clair Obscur: Expedition 33 中的Verso以及《Final Fantasy 16》中的Clive配音而聞名,他在2026年Emerald City Comic-Con的座談會上,力陳遊戲界需要停止回顧過去,開始創造新的事物。

Starr在ECCC 2026上實際說了什麼

這個話題自然而然地出現了。Starr提到了他對《Legacy of Kain》的長期喜愛,這是一個關於吸血鬼和自由意志的沉寂動作冒險系列,並承認他很樂意參與其復興。但他話鋒一轉。

「這是關於Clair Obscur: Expedition 33的座談會,」他說,「我認為我們在這裡的原因是,原創IP在2026年應該是王道。我們不應該回頭看。」

他對《Legacy of Kain》的看法留有餘地,並引用了塑造他演員生涯的演出。這裡的細微差別很重要:Starr並不是在爭論經典系列毫無價值。他認為,業界的預設模式——續集、重製版和改編——是錯誤的。

危險
Starr的評論是在Emerald City Comic-Con 2026的現場座談會上發表的,他與《Clair Obscur: Expedition 33》的其他配音演員Jennifer English和Aliona Baranova一同出席。

AAA級遊戲的發行陣容證明了他的觀點

看看2026年最受矚目的遊戲發行陣容,很難反駁Starr的看法。《GTA 6》是1997年推出的系列的續作。《Halo: Campaign Evolved》是一個重製版的重製版。《Marvel's Wolverine》是改編自一個已經在媒體上持續出現超過50年的角色。這些遊戲本身並非壞遊戲,但它們代表了一種模式。

Starr以《Resident Evil》為反例,認為該系列目前的表現「好得離譜」。儘管如此,他的偏好很明確:「我寧願參與下一個《Clair Obscur》之類的遊戲。讓我們創造原創角色。這才是我們應該努力的方向。」

關鍵在於,Starr提出這個論點並非出於對系列吸引力的無知。他為《Final Fantasy 16》中一個最知名的角色配音,該系列自1987年以來一直運行至今。他非常清楚經典IP對玩家的意義。

Expedition 33's original combat system

Expedition 33的原創戰鬥系統

為什麼這個論點從Starr口中說出會有所不同

《Clair Obscur: Expedition 33》是Sandfall Interactive一個真正原創的作品,該工作室從零開始創造,並最終推出了近年來最受關注的RPG之一。該遊戲在The Game Awards上獲得了最佳獨立遊戲獎,這一獎項引發了關於「獨立遊戲」在2025年究竟意味著什麼的真正辯論,但其核心觀點依然成立:一個全新的世界和全新的角色以許多續集無法企及的方式與玩家產生了共鳴。

Starr過去曾公開表示擔心,遊戲界會從《Expedition 33》的成功中得出錯誤的結論,只模仿其表面美學,卻不理解遊戲為何會成功。他在ECCC上的評論也符合這一思路。教訓不是「製作一個受法國啟發的回合制RPG」。教訓是「對尚未存在的事物進行真正的創意冒險」。

對玩家而言,這個論點直接轉化為商店頁面上的內容。更多的原創IP意味著更多的真正驚喜,更多的從未見過的角色,以及更多感覺真正全新的世界。反之,則是一個越來越像博物館禮品店的發行日曆。請務必查看更多內容:

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