Tap-to-earn 已成為 Web3 中強大的用戶獲取工具,透過病毒式傳播機制,在專案正式上線前就能建立龐大的玩家群體。TON Society 共同創辦人 Jack Booth 認為,這不僅僅是遊戲界的曇花一現,更是基於 The Open Network (TON)(與 Telegram 深度整合的區塊鏈)進行區塊鏈專案發行時,一種極具成本效益的策略。

The Open Network (TON)
用戶獲取,遊戲化進行
Tap-to-earn 在 2023 年爆紅,特別是在 Telegram 生態系統中,吸引了數百萬用戶,並讓 TON 在地圖上佔據了一席之地。其概念很簡單:透過點擊、分享和邀請好友等基礎操作,換取未來空投的承諾。Booth 指出,這並非一種遊戲類型,而是一種能產生高度參與感並推動大規模採用的發行戰術。
在 Zebu Live 大會上,Booth 明確表示 tap-to-earn 並非長久之計,它是一種為新區塊鏈專案快速凝聚社群的方式。「我從不認為這會成為加密貨幣的一個完整產業,它只是一種市場進入策略(go-to-market strategy),」他說。

TON 擁有最多的遊戲數量
挖礦階段與病毒式循環
大多數 tap-to-earn 遊戲在發行時都會包含一個「挖礦階段」,玩家透過執行瑣碎的任務(如點擊按鈕、社群媒體發文、邀請他人、查看合作專案)來累積積分以獲取空投。例如 Hamster Kombat 在代幣上線前就聲稱擁有超過 3 億用戶;Notcoin 也憑藉相同的劇本達成了近 $3 billion 的市值。
Booth 認為,真正的優勢在於能將社群與代幣發行連結起來,而無需在傳統行銷上燒錢。但問題在於:空投之後會發生什麼?如果路線圖模糊或價值主張不明確,代幣價格就會崩盤。「當我們缺乏明確性時,結果顯而易見:代幣在空投期間會遭到拋售,」Booth 表示。專案必須在挖礦階段之後有明確的規劃,否則社群將會迅速流失。

Telegram 上的 Hamster Kombat
Blum 的數據表現
正在 TON 上構建的去中心化交易所 Blum,展示了此模式的有效性。透過 tap-to-earn 機制,Blum 已經累積了 3,100 萬 Telegram 訂閱者、830 萬 YouTube 訂閱者以及 550 萬 Twitter 追蹤者。這比 Binance 和 Coinbase 的社群追蹤人數還要多。Booth 相信,這些數據可能使 Blum 在上線當天成為規模最大的 DEX 之一。
遊戲之外的應用
Tap-to-earn 正擴展到遊戲之外的領域。在 Zebu 大會上,Booth 接觸了正在開發 AI 交易機器人和自由職業市場(類似於鏈上的 Fiverr)的團隊,他們都計劃在發行階段使用 tap-to-earn。
其核心理念是透過病毒式機制產生早期參與,隨後將用戶群轉化為鏈上活躍度。「這是下一步。現在我們在每個進入 TON 的應用程式中都有了病毒式機制。因此,每個應用程式起步就能擁有百萬用戶,接下來就看應用程式如何實現真正的鏈上轉化。」

TON 與 Telegram IP
未來展望
Booth 預計 tap-to-earn 將成為 TON 上的標準發行戰術,特別是隨著越來越多開發者接入 Telegram 的用戶群。無論是金融工具、社交應用還是市場平台,任何專案都可以利用此模式來建立早期牽引力。
隨著專案在路線圖規劃和空投後參與度方面變得更加成熟,代幣的穩定性應會有所改善。社群留存取決於挖礦階段結束後能否提供真正的價值。如果 TON 專案能做到這一點,tap-to-earn 可能會定義該網路在 web3 遊戲及其他領域的定位,為傳統產品發行提供一種病毒式的替代方案。








