經過數月的內部評估與玩家回饋,Tatsu 已正式停止 Tatsumeeko: Lumina Fates 的開發工作。儘管在八次遊戲測試中展現了潛力,開發團隊最終認定該產品未能達到長期營運目標,也未達預期的品質標準。
此決定反映了團隊的評估結果,即該遊戲的開發方向已不再符合其核心願景。對於一路追隨專案開發週期的玩家而言,這無疑令人遺憾,但 Tatsu 已明確表示,從中汲取的經驗將推動團隊進行全面的戰略轉型,轉向更符合工作室創立初衷的新專案。

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
關於 Tatsumeeko
Tatsumeeko 原定位為一款專為手機與 PC 設計的免費遊玩 (F2P) 遊戲。該作最初基於 Immutable X (IMX) 與 Solana 開發,採用現代奇幻風格與 2.5D 環境,並具備「Arcana」系統,透過回合制自動戰鬥與家園系統的結合,承諾提供數百萬種獨特的戰鬥組合。
2024 年 9 月,總部位於新加坡的 Tatsu Works 將這款生活模擬 RPG 遷移至基於以太坊虛擬機 (EVM) 的 Ronin 區塊鏈網路。此次遷移代表了工作室在嘗試連結傳統遊戲與區塊鏈系統時,所進行的一次重大技術轉向。

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
重申創立原則
Tatsu 於 2015 年以志願者主導的專案起家,並秉持一個明確信念:最優秀的遊戲應在社群內部並與社群共同成長。這一理念推動了 Tatsu.GG 和 Tatsugotchi 等早期的 web3 產品,並觸及超過 1.5 百萬個 Discord 社群。當 Lumina Fates 於 2022 年進入開發階段時,目標是基於此基礎提升製作規格。然而,專案規模的擴張反而導致了妥協,使其偏離了工作室最初的理想。
Tatsu 目前正將資源重新導向至 Project: Wander,這是一項完全捨棄獨立 App 模式的新計畫。Project: Wander 將直接存在於 Discord 伺服器等現有的數位空間內,旨在實現更即時且具備社交整合性的遊戲體驗。工作室也將放棄冗長的開發週期,轉而採取更快速的迭代、定期更新以及直接的社群回饋循環。

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
持續與社群共同進化
Tatsu 承諾將保障現有社群的投入。Tatsumeeko Meekolony Passes 與 Aethereal Parcels 的持有者,將在未來的發布內容中獲得這些資產的新用途。曾參與 Lumina Fates 活動的玩家,其貢獻也將在工作室過渡到下一階段時獲得認可。
關於這些元素如何整合至未來系統的詳細資訊,以及未來幾個月的遊戲路線圖,預計將於近期公布。
將重心轉向共享體驗
Tatsu 的新策略核心在於社交驅動型遊戲體驗。工作室認為,有意義的體驗不僅源於機制或視覺效果,更源於遊戲運行的社交環境。透過優先考慮自發性互動、社群創作內容以及每個數位空間的獨特文化,Tatsu 希望打造出能適應不同使用者群體的體驗。
Project: Wander 體現了這一方針。它並非作為一款獨立遊戲運作,而是被設計為一種能回應玩家行為與回饋的進化型體驗。目標是創造一個讓遊玩與社交互動同時發生的環境,並讓每個伺服器或群組聊天室都能影響遊戲的發展方向。

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
展望 Project: Wander
Project: Wander 的開發工作正在進行中,計畫儘快推出初步版本。Tatsu 打算在開發過程中保持透明度,定期與玩家互動,並根據回饋調整方向。儘管 Lumina Fates 是一次學習經驗,但工作室將此次轉型視為回歸定義其早期成功之實踐的契機。
Tatsu 在公告結尾感謝了所有支持 Lumina Fates 的玩家。該專案的終結標誌著工作室將全力投入於打造具備社交整合性、適應性強的遊戲,以反映遊玩這些遊戲的社群面貌。Project: Wander 代表了這一重新聚焦方針的開端,核心在於互動空間以及身處其中的玩家。






