Teostra 確定加入 Monster Hunter Wilds Ascendance 資料片

Capcom 於東京電玩展宣布 Teostra 將回歸 Ascendance 資料片,初期畫面顯示這隻古龍的挑戰難度將更勝以往。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期

Monster Hunter Wilds image
廣告

Capcom 在東京電玩展上釋出了《Ascendance》的加長版預告片,其中最讓獵人們引頸期盼的重磅消息終於揭曉:沉迷於爆炸的古龍——Teostra,即將加入 Monster Hunter Wilds

這隻獅子般的古龍自 2006 年的 Monster Hunter 2 登場以來,一直是系列作中的常客,其以高難度戰鬥聞名的評價從未消退。能在《Ascendance》中見到牠的身影,既令人興奮又帶有一絲恐懼。

預告片實際展示了什麼

這段三分鐘的預告片詳細展示了 Teostra 在《Ascendance》中的行動模式,這與你在 Monster Hunter Rise: Sunbreak 中所經歷的戰鬥截然不同。Capcom 似乎大幅擴充了這隻古龍的招式庫。

Teostra 經典的「俯衝後接多重爆破新星」連段依然存在,但關鍵在於後續的變化。從畫面中可以看出,Capcom 加入了追擊性的衝鋒攻擊,這意味著如果你成功閃避了範圍爆破,一隻體型巨大且憤怒無比的獅子會立刻縮短距離。戰鬥中幾乎沒有喘息空間,你才剛閃過爆炸,轉眼就會撞上牠的衝鋒,或是因為試圖調整站位而遭到重創。

這直接回應了 Monster Hunter Wilds 上線初期玩家最不滿的一點:遊戲難度過低。隨後的更新逐步提升了難度,而與 Final Fantasy 14 的聯動活動中登場的 Omega Planetes,也讓玩家確實體驗到了高難度內容的樣貌。《Ascendance》似乎決心延續這股趨勢。

Boost Bracer 與新難度的契合度

Capcom 並非單純提升魔物難度,同時也為獵人們提供了新的應對工具。本次資料片引入了 Boost Bracer,這是一套圍繞著「進攻型打法」設計的全新機制。

該系統透過持續的進攻壓力來累積 Boost Bracer 能量,隨後可透過 Boost Driver 攻擊或其他武器專屬動作來消耗能量。一旦啟動,Boost 將解鎖 14 種武器類型的全新連段與強化攻擊。其設計核心顯然是為了獎勵那些勇於貼身肉搏、而非選擇保守打法的玩家。

面對像 Teostra 這樣的魔物,這種設計理念顯得相當合理。如果古龍會因為你閃避後的退縮而懲罰你,那麼 Boost Bracer 正好給了你主動出擊的理由。衝進爆炸範圍、抵銷後續追擊,並在 Teostra 進入硬直時釋放強化連段,這正是該系列最精髓的高風險、高回報戰鬥循環。

隨資料片推出的遊戲體驗優化

除了新魔物與 Boost Bracer,Capcom 也確認了幾項將隨《Ascendance》一同實裝,並同步套用於本體遊戲的遊戲性優化。

  • 無需騎乘 Seikret 即可進行更快速的武器切換
  • 在帳篷外即可更換裝備並存取道具箱
  • 針對整體遊戲體驗的其他未具體說明之改進

這些雖然不是華麗的改動,但對於那些希望在狩獵中靈活應對、卻不想因騎乘動畫而浪費時間的玩家來說,更快速的武器切換將能有效解決操作上的卡頓感。

《Ascendance》正式發售時間

Capcom 已確認資料片將於 2027 年發售,但尚未公佈確切日期。此外,Monster Hunter Wilds 將於 12月4日 登陸 Nintendo Switch 2,這為尚未入坑的玩家提供了一個全新的切入點。

對於想在《Ascendance》發售前做好準備的獵人,Monster Hunter Wilds 攻略涵蓋了從當前終局內容到武器最佳化的一切資訊。如果你正在攻略上市後的更新內容,Monster Hunter Wilds Update 4 攻略詳細介紹了 Gogmazios、Artian 武器升級以及 Transcend 防具的完整細節。在 Teostra 到來之前打好基礎,絕對是明智之舉。

公告

已更新

September 17th 2026

已發布

September 17th 2026

廣告

相關新聞