Tesoro XP 已完成 $5.4 million 的種子輪融資,用於開發其將日常購物轉化為遊戲內貨幣的平台。此輪融資由 Treasury 與 TK MediaTech Ventures 共同領投,Treasury 創始合夥人兼 Acorns 共同創辦人 Jeff Cruttenden 將加入 Tesoro 董事會,TK MediaTech 的 Jim Ward 則擔任觀察員。
這筆資金將用於 SDK 擴展、發行商工具優化,以及在 Q1 2026 正式上線前擴大零售商與發行商網路。Tesoro XP 的系統讓遊戲開發者能將零售回饋直接整合至旗下作品中——玩家在合作零售商進行經驗證的消費時,即可賺取遊戲內貨幣。零售商僅在交易確認後才需支付費用,使其成為一種基於成效而非預付支出的營收模式。

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幕後團隊
執行長 Sami Khan、技術長兼總裁 Beau Button 以及 Tim Mahler 在 Atlas Reality 合作後共同創立了 Tesoro XP。他們的理念是:目前的變現模式讓無法或不願付費的玩家被排除在新作內容之外,而發行商則只顧追求虛擬貨幣銷量,不在乎資金來源。Tesoro XP 透過追蹤每一美元並將其與玩家參與度掛鉤的系統,將現有的零售行銷預算重新導向至遊戲領域。
Khan 將該平台描述為 Free-to-Play 遊戲的新營收管道,同時也是品牌商在傳統閉環行銷活動之外,尋求可衡量成效的行銷通路。它介於發行商、玩家與零售品牌之間,創造了一個各方都能獲得實質利益的三方價值交換。
SDK 與發行商工具
Tesoro XP 正在升級其 SDK 與發行商工具,以確保整合過程盡可能無縫化。其目標是降低開發者與發行商的技術門檻,進而提高採用率,並反過來提升玩家參與度與變現能力。擴大零售商與發行商網路也為遊戲產業開啟了更多零售合作契機,這可能會改變品牌商接觸玩家的思維方式。
Q1 2026 正式上線
隨著資金到位與合作夥伴增加,Tesoro XP 正為 Q1 2026 的首發做準備。公司正在擴張團隊與平台規模,以支援多款遊戲、多家零售商的整合。若運作成功,玩家無需花費現金即可獲得貨幣,發行商無需向受眾施壓即可獲得營收,而品牌商則能在這個極難衡量的領域中獲得可追蹤的參與度。
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常見問題 (FAQs)
什麼是 Tesoro XP?
Tesoro XP 將零售消費與遊戲內貨幣連結。玩家透過在合作零售商購物賺取獎勵,該系統透過 SDK 整合至遊戲中。零售商僅在消費經驗證後才需付費。
Tesoro XP 如何獲利?
零售商根據成效向 Tesoro XP 支付費用——僅在消費確認時。發行商無需預付成本即可整合獎勵系統,而零售商則能獲得與實際交易掛鉤的可追蹤行銷數據。
Tesoro XP 的創辦人是誰?
執行長 Sami Khan、技術長兼總裁 Beau Button 以及 Tim Mahler。這三位在創立 Tesoro XP 之前曾於 Atlas Reality 共同工作。
Tesoro XP 何時上線?
Q1 2026。公司正利用其種子輪資金,在正式推出前擴展其 SDK、發行商工具及合作夥伴網路。
哪些類型的遊戲可以整合 Tesoro XP?
主要是使用遊戲內貨幣的 Free-to-Play 遊戲,不過該平台也適用於任何支援虛擬獎勵並希望為玩家提供另一種賺取方式的遊戲。
Tesoro XP 如何連結零售與遊戲?
它將零售行銷預算轉化為遊戲獎勵。玩家透過實際消費賺取貨幣,品牌商則能與平時難以追蹤的遊戲受眾達成可衡量的互動。








