The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 將於 2026 年 6 月 18 日登陸 PC、PS5、Nintendo Switch 2 以及 Xbox Series X 平台,這款遊戲承襲了老派動作冒險遊戲的靈魂。想像一下 HD-2D 的視覺風格、地牢探索,以及那種經典《Zelda》系列玩家一眼就能認出的俯視視角戰鬥。然而,問題在於:這款遊戲有著嚴重的「話多」毛病。
對於那些伴隨著沉默主角成長的玩家來說,英雄讓世界自行訴說故事的方式,帶有一種近乎禪意的體驗。Link 在 Hyrule 冒險的數十個小時裡從未說過一句話;《Chrono Trigger》中的 Crono 則完全透過玩家的選擇來進行交流。這種沉默讓這些角色成為了承載玩家想像力的容器。而《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》似乎完全遺忘了這一點。

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當劇本成為絆腳石
關於 Elliot 的核心抱怨並非指劇本單獨來看很糟糕,問題在於「量」。遊戲的劇本過於冗長,不斷地打斷遊戲節奏。你正處於地牢探索中,透過戰鬥建立起流暢的節奏,遊戲卻突然將你拉入冗長的對話序列,感覺更像是一款視覺小說而非動作冒險遊戲。對於一款明顯想要捕捉老派冒險遊戲那種經典、輕快感的作品來說,這種節奏上的落差讓人難以忽視。
大多數玩家忽略的是,沉默是一種設計工具,而非偷懶的捷徑。當主角不斷說話時,每一句對話都會被賦予品質上的期待。當劇本無法始終保持水準時,整個遊戲體驗就會隨之崩塌。Elliot 的劇本過度依賴說明性文字與角色評論,而在這些時刻,一個生動的表情動畫或簡單的音效提示,往往能帶來更強烈、更直接的表現效果。
真正出色的部分
這並不代表遊戲毫無可取之處。HD-2D 的美術指導確實令人印象深刻,Adventures of Elliot 也因展示了這種視覺風格在不同基調下的靈活性而備受關注。戰鬥手感紮實,地牢設計在環境解謎與敵人配置的結合上也展現了真正的匠心。
遊戲在發售前釋出了試玩版,讓玩家能直接預覽遊戲內容。這種透明度值得肯定。嘗試過試玩版的玩家在掏錢購買前,就已經清楚知道自己買的是什麼樣的遊戲。
對於喜歡帶有冒險元素的 休閒遊戲 玩家來說,Elliot 具備足夠的表面魅力來吸引注意力。世界觀色彩鮮明,音樂表現穩健,而探索、戰鬥以及推進 Millennium Tales 劇情的核心循環在遊戲全程都運作良好。只是劇本一直在拖自己的後腿。
這款遊戲意外引發的「沉默主角」討論
總結來說:The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 重新點燃了動作冒險領域每隔幾年就會浮現的爭論:主角應該說話嗎?答案從來不是二選一,但 Elliot 的執行方式證明了「少即是多」的道理。若 Elliot 保持沉默,或是僅有極少的語音,反而能讓世界觀建構與地牢設計發揮更大的作用,而不是強迫對話去承擔它無法勝任的工作。
關鍵在於,這並非對整款遊戲的否定。這是一個具體且可修復的問題,與開發者在其他方面所展現的卓越設計顯得格格不入。無論是透過發售後的更新檔來調整對話節奏,還是未來的續作能重新校準方向,在這冗長的劇本之下,確實隱藏著一款極具潛力的動作冒險遊戲。
對於想要追蹤冒險遊戲領域類似作品的玩家,Misc. A Tiny Tale 的遊戲頁面值得加入書籤,作為小型冒險遊戲如何處理敘事經濟性的參考。如果你想深入了解其設計系統的運作方式,也可以找到完整的 攻略合集。《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》現已在四大平台同步發售。








