The Coalition 發現了 Xbox Series S 的巧妙修復方案,值得 Xbox 參考

The Coalition 在 Gears of War: E-Day 中找到將 Xbox Series S 的 NVMe SSD 作為二級記憶體使用的方法,成功釋出約 1GB 的可用記憶體。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期

Gears of War: E-Day image
廣告

The Coalition 在 Xbox Series S 上實現了一項真正巧妙的技術,這對於未來所有 Xbox 第一方大作來說,都可能產生深遠的影響。

Gears of War: E-Day 擁有極其細緻的環境場景,對系統記憶體的要求極高。這對於僅配備 10GB GDDR6 RAM(由 CPU 與 GPU 共享)的 Series S 來說是一大挑戰。對於這類畫面表現極致的遊戲而言,記憶體空間很快就會耗盡。

「將 SSD 當作 RAM 使用」的技巧解析

The Coalition 與 Xbox's Advanced Technology Group 共同開發了一項解決方案,將主機超高速的 NVMe SSD 作為第二層記憶體使用。其核心概念是:將 RAM 中閒置的資源數據卸載至 SSD,並在遊戲引擎需要時立即調回 RAM。雖然這會犧牲幾 GB 的儲存空間,但換來的是約 1GB 的額外可用系統記憶體。

重點在於,對於每一 MB 都錙銖必較的遊戲主機而言,這絕非微不足道的提升。

系統並非盲目地搬移數據,而是透過先進的啟發式演算法分析存取模式,將頻繁使用的資源保留在 RAM 中,並將閒置數據推送到 SSD。常用數據會保持在 RAM 中「預熱」,而閒置數據則移至較慢(但依然極快)的 NVMe,直到再次被調用。遊戲引擎會透明地處理這些交換過程,確保遊戲在串流資源時不會出現卡頓。

為何這不僅僅對單一遊戲重要

這項技術並非首創。搭載 Apple Silicon 的 Mac 裝置早已透過統一記憶體架構實現了類似功能,在記憶體壓力過大時將高速儲存空間作為溢出緩衝區。但將此方法應用於遊戲主機引擎,特別是像 Gears of War: E-Day 這種畫面要求極高的作品,是一項重大的工程突破。

時間點至關重要。隨著大型開放世界遊戲即將登陸 Xbox 平台,加上受限於硬體市場的記憶體短缺,本世代主機的生命週期預計將比原先預期更長。如果 Series S 想要持續與 Series X 同步獲得遊戲發行支援,工作室將需要運用所有可行的技巧來縮小效能差距。

The Coalition 在開發 E-Day 期間也投入了其他引擎優化,包括對血腥與肢解系統的全面重製。工作室認為玩家對該系列標誌性的暴力表現已產生審美疲勞,因此從底層重新構建了這些系統。這雖然是另一項成就,但也顯示出該工作室在多個技術領域同時取得了重大突破。

Xbox Series S 的宏觀願景

對於 Series S 的玩家來說,這是一個直接的好消息:遊戲能在理論上無法負荷此畫質水準的硬體上順暢運行。大多數玩家忽略的是,真正的重點不僅在於單一遊戲的畫面表現,而在於這項 SSD 記憶體技術是否能成為 Xbox 開發工具包中的標準配備。

如果其他工作室採用類似方法,隨著本世代週期進入後期,Series S 玩家有望在各類遊戲中獲得更好的效能表現。關鍵在於,此解決方案是由第一方工作室與 Microsoft 內部技術團隊直接合作開發,這使其具備了被廣泛推廣的絕佳條件。

關於遊戲發售的相關資訊,Gears of War: E-Day 攻略 涵蓋了參與需求、時間表以及在正式版發布前玩家可以期待的內容。

公告

已更新

October 6th 2026

已發布

October 6th 2026

廣告

相關新聞