簡單來說,答案是肯定的,The Duskbloods 確實具備合作模式,但其運作方式與大多數玩家預期的有所不同。FromSoftware 已確認正式發售版本將支援好友邀請與組隊配對功能,讓玩家能在進入線上對戰前先組成隊伍。不過,此功能將不會在 8 月 21 日、22 日及 23 日舉行的網路測試中開放。
合作模式確實存在,但網路測試僅限單人配對
8 月的網路測試將嚴格執行隨機配對。FromSoftware 對此已公開說明,該限制為暫時性措施,正式版遊戲將會實裝對戰前的組隊功能。因此,若您原先計畫在測試期間與好友預先組隊,目前將無法實現。
重點在於:這並不代表合作模式受到限制或只是附屬功能。遊戲的整體架構圍繞著 PvPvE 混合循環設計,在某些情況下,合作是通往勝利的唯一途徑。每場對戰共有八名玩家參與,雖然預設目標傾向於生存到最後,但當出現需要玩家通力合作才能擊敗的強力頭目時,對戰條件將會轉變為強制合作模式。
合作模式如何融入 PvPvE 架構
總監 Hidetaka Miyazaki 將對戰過程描述為充滿變數且難以預測。一場對戰可能以玩家間的互相獵殺開場,隨後轉變為需要共同對抗頭目的遭遇戰。敵對玩家也可以選擇在旁觀望,待對手與強力敵人交戰虛弱後再伺機出手。關鍵在於,合作與競爭並非獨立的模式,而是共存於每一場對戰之中。
勝利點數(Victory Points)是計分系統的核心,Miyazaki 指出,避免不必要的戰鬥並善用戰場上的空隙,也是通往勝利的合法途徑。此外,每個角色都能在對戰中召喚隨從生物,這為直接戰鬥之外提供了更多戰術靈活性。
Miyazaki 對於不擅長 PvP 玩家的設計理念
Miyazaki 曾坦言自己並不喜歡 PvP,而 The Duskbloods 的設計正是基於此點。其目標是打造一款能吸引通常會避開競技類多人遊戲的玩家,這也解釋了為何勝利條件不僅限於純粹的戰鬥技巧。玩家可以透過走位與投機取巧來獲取點數,其重要性不亞於正面交鋒。
對於擔心這只是披著 FromSoftware 外皮的競技多人遊戲的玩家來說,這種架構至關重要。工作室旨在打造一種介於不同類型之間的遊戲,其合作架構更接近《Elden Ring: Nightreign》,而非傳統的 PvP 競技場遊戲。
網路測試時程與後續資訊
網路測試申請已於 7 月 28 日截止。獲選者將於太平洋時間 8 月 7 日上午 6:00 收到通知,測試時程定於 8 月 21 日、22 日及 23 日。本次測試於 Nintendo Switch 2 上運行,並需要訂閱 Nintendo Switch Online 服務。
目前關於遊戲進度的細節仍相當稀少。每場對戰皆從零開始,目前尚不清楚角色是否能在不同對戰間保留永久升級,還是僅依賴單場對戰中的遺物與數值加成。網路測試應能直接解答這些疑問。
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