The Hundred Line: Last Defense Academy Review

《The Hundred Line: Last Defense Academy》評測

《The Hundred Line: Last Defense Academy》融合視覺小說敘事與策略RPG戰鬥,透過玩家的選擇探索百種結局。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

The Hundred Line: Last Defense Academy Review

《The Hundred Line: Last Defense Academy》最初呈現給玩家的是一種結構化、近乎傳統的敘事體驗。玩家將扮演主角住野巧(Takumi Sumino),他是15名高中生之一,肩負著在被困於神秘的「最後防衛學園」(Last Defense Academy)的同時,保護人類免受未知入侵者的威脅。遊戲的故事圍繞著一個固定的100天時間展開,這種形式對於《槍彈辯駁》(Danganronpa)系列的粉絲來說會感到熟悉,每日的日常被劃分為劇情片段、角色互動和戰術戰鬥遭遇。

在遊戲的早期大部分時間裡,遊戲都強化了玩家對線性流程的預期。角色會被有條不紊地介紹,關係以穩定的步調發展,而迫在眉睫的第100天期限則構成了核心衝突的框架。這是一種刻意的鋪陳,旨在建立遊戲的基調、機制和情感張力,然後再擴展到一個遠不可預測的局面。

支援敘事的策略RPG系統

《The Hundred Line》的戰鬥建立在網格狀策略RPG機制之上,它作為敘事的延伸,而非獨立的挑戰。戰鬥的節奏與故事的韻律相輔相成,強化了角色的定位和關係,同時又不會讓玩家因過於複雜的系統而感到不知所措。在戰鬥之外,自由時間段讓住野巧能夠加深與同學的羈絆,解鎖額外的劇情片段和能力,這些都會微妙地影響後續的結局。

這些系統並非旨在改變初次遊玩時的主線故事,但它們承擔著重要的目的。通過讓玩家熟悉日常和常規,遊戲確保了後續的劇情轉折在機制和情感上都能產生更大的影響力。

遊戲揭示其真實結構之時

抵達第100天並不會結束《The Hundred Line》。相反,它會重新定義之前發生的一切。最初看似完整的故事被揭示為一個序章,開啟了一個分支時間線系統,從根本上改變了遊戲的遊玩方式。

從這一刻起,《The Hundred Line》採用了更接近《AI:夢境檔案》(AI: The Somnium Files)和《極限逃脫》(Zero Escape)系列的結構。玩家可以訪問一個流程圖,該圖標記了關鍵的決策點和分歧的時間線,讓他們能夠重訪關鍵時刻並探索不同的結果。曾經看似微不足道的選擇,現在會導向截然不同的場景、角色發展和結局。

這種轉變將遊戲從一個引導式敘事轉變為一個探索式敘事,要理解完整的故事,需要導航多個時間線,而不是遵循單一的路線來完成。

對有意義的替代結局的承諾

與許多將玩家引導至相似結局的選擇驅動型遊戲不同,《The Hundred Line》真正強調了分歧。角色可以根據時間線的走向而存活、改變陣營,或發展出完全不同的個性。有些路線傾向於喜劇或類型實驗,而有些則探索更黑暗的後果,重新詮釋早期的事件。

開發團隊表示,編劇們在實驗方面擁有廣泛的自由,這種靈活性在整個分支結構中都顯而易見。雖然有一個「真正結局」來解決核心謎團,但替代結局並非被視為填充內容。每一個結局都提供了對角色和主題的洞察,使得探索的過程感覺有目的性,而非義務。

《The Hundred Line》為何能成為一部互動式故事

其核心,《The Hundred Line: Last Defense Academy》展示了電子遊戲如何特別適合講述關於平行時間線的故事。能夠主動在不同結果之間切換、比較後果並見證同一事件的不同版本,賦予了敘事一種靜態媒體難以複製的參與度。

這個專案的規模非常宏大,要看到所有結局所需的投入時間也非常可觀。儘管如此,遊戲通過其多樣性和結構上的清晰度,始終證明了這種投入是值得的。它鼓勵玩家進行有目的的探索和反思,而不是用隨機的選擇來壓倒玩家,從而思考決策如何塑造故事和角色。

2025年一款傑出的敘事實驗之作

《The Hundred Line》在2025年脫穎而出,並非因為它引入了多重時間線的概念,而是因為它通過遊戲玩法充分地探索了這一概念。通過結合視覺小說敘事、策略RPG系統和廣泛的分支敘事,它提供了一種獎勵耐心和好奇心的體驗。

對於熟悉《槍彈辯駁》和《AI:夢境檔案》創作團隊的玩家來說,《The Hundred Line》感覺像是多個專案中精煉想法的結晶。對於新玩家來說,它是一個密集但深思熟慮的範例,展示了當開發者願意擁抱複雜性時,互動式敘事可以如何演變。

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常見問題 (FAQ)

《The Hundred Line: Last Defense Academy》屬於什麼類型?
這款遊戲融合了視覺小說敘事和策略RPG戰鬥,並高度重視劇情選擇和分支時間線。

《The Hundred Line》有多少個結局?
遊戲共有100個不同的結局,都與不同的選擇和時間線路徑相關聯。

是否有一個真正結局?
是的,有一個真正結局可以解決主線故事,但許多替代結局提供了有意義的變化和額外的背景資訊。

選擇會顯著改變故事嗎?
是的。與許多敘事遊戲不同,《The Hundred Line》中的選擇會導致角色結局、故事結構和基調的重大變化。

完成遊戲需要多長時間?
單次通關到初始結局可能需要數十小時,而探索所有100個結局則需要更長的時間投入。

是否需要預先了解《槍彈辯駁》或《AI:夢境檔案》?
不需要預先經驗,但熟悉這些遊戲可能會幫助玩家更好地理解其敘事風格和結構。

 
 
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March 31st 2026

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March 31st 2026

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