Channel37 的生存製作遊戲 The Last Caretaker 在 2025 年 11 月 6 日發售後不到一個月,其搶先體驗(Early Access)階段銷量已突破 120,000 套。該遊戲售價為 $35,在 Steam 上的同時在線玩家人數峰值達到 10,000 人,目前活躍用戶數約為 5,000 人。考慮到該作在缺乏主流媒體大量曝光的情況下,且作為全新 IP 而非續作或授權作品發行,這樣的表現相當亮眼。
這家芬蘭工作室獲得了 Supercell 的部分支持,由共同創辦人 Antti Ilvessuo、Vesa Halonen、Miika Aulio 和 Sami Saarinen 領導。團隊中有多名成員曾參與 RedLynx 的 Trials 系列開發。儘管發售初期存在已知的技術問題,但退款率僅為 5.6%,顯示玩家對搶先體驗版本的黏著度相當高。

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玩家參與度與地區表現
工作室數據顯示,遊戲的中位數遊玩時長為 15 小時 8 分鐘,平均遊玩時長則超過 25 小時。約有 25,000 名玩家已遊玩 40 小時以上,顯示出該作擁有極高的玩家忠誠度。遊戲在第一天、第七天及第三十天的各項指標均超越了內部預期。
美國市場佔總銷量的 36.4%,德國佔 18.6%,英國佔 7.4%,法國佔 4.5%,加拿大佔 4%。願望清單轉化數據顯示,墨西哥、阿根廷、巴西和土耳其的表現低於預期,而德國和奧地利的轉化率則較高。Steam 的演算法已將該遊戲列入 6,800 款其他遊戲的「更多類似遊戲」輪播清單中,使其進入前 100 名,進而提升了 在同類遊戲中的曝光度。
遊戲玩法與創意願景
在 The Last Caretaker 中,玩家將扮演一名孤獨的機器人,致力於協助人類殘存的文明。遊戲設計優先考慮深思熟慮的探索,而非生存製作類型中常見的重複性資源循環。Channel37 打造了具有獨特敘事意義的手工製作場景,旨在營造出充滿生活氣息與故事感的環境。團隊將《Lost》、《The Lord of the Rings》以及《WALL·E》視為創意靈感的基石。
Ilvessuo 指出,工作室希望每個行動都能具備份量。玩家無需無止盡地刷素材,而是透過劇情節奏與機制進程來揭開世界面紗。該遊戲的視覺風格與適合實況主的遊戲機制,使其在影音平台上表現強勁,部分情況下觀眾興趣甚至激增了十倍。
遊戲產業背景
The Last Caretaker 的發售與 PC 與家用主機遊戲 的整體成長趨勢相吻合。Steam 玩家總時長從 2024 年 1 月的約 47 億小時攀升至 2025 年 10 月的 54 億小時,成長了 17%。透過 Xbox Game Pass 進行的雲端遊戲時長也呈現類似增長,反映出更廣泛的平台參與度。
Channel37 將其成果歸功於創意指導與累積的產業經驗。Ilvessuo 解釋說,識別遊戲中哪些要素有效,來自於多年的實務開發經驗,這能簡化設計決策,同時又不限制創新。搶先體驗模式展示了精簡且經驗豐富的團隊,如何在當今 競爭激烈的遊戲市場 中,同時實現商業成功與玩家留存。
常見問題 (FAQs)
什麼是 The Last Caretaker?
The Last Caretaker 是一款生存製作遊戲,玩家將操控一名機器人探索後人類時代的世界。遊戲專注於探索、具意義的目標以及手工製作的環境。
The Last Caretaker 銷量如何?
該遊戲自 2025 年 11 月 6 日發售以來,不到一個月內已售出超過 120,000 套搶先體驗版本。
The Last Caretaker 在哪些平台發售?
該遊戲目前可在 Steam 平台上進行 PC 遊玩。
玩家通常遊玩 The Last Caretaker 多久?
中位數遊玩時長約為 15 小時,平均時長超過 25 小時。約有 25,000 名玩家已遊玩 40 小時以上。
為什麼 The Last Caretaker 在實況主之間很受歡迎?
該遊戲的視覺風格、引人入勝的探索體驗以及具意義的目標,使其對觀眾極具吸引力,進而提升了在 YouTube 和 Twitch 等平台上的曝光度。
The Last Caretaker 還在搶先體驗階段嗎?
是的,該遊戲目前處於搶先體驗階段,但其內容與開發藍圖已獲得良好反響,這也是其銷量強勁與評價正面的主因。
開發經驗對開發者來說重要嗎?
工作室團隊結合了數十年的遊戲開發經驗。他們強調,專業知識有助於高效地引導設計流程,儘管創意仍是他們成功的核心。








