Frontier Legends, an Open World ...

《The Legend of California》將加入類似《Rust》的機制

前《Overwatch》總監 Jeff Kaplan 表示,他全新的西部生存遊戲《The Legend of California》目前以類似《Valheim》和《Subnautica》的基地建設為核心,並將加入類似《Rust》的 PvP 機制。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 28, 2026

Frontier Legends, an Open World ...

「總有一天,我會在伺服器允許的情況下,導入類似《Rust》的機制,」Jeff Kaplan 在最近的 Twitch 直播中告訴觀眾。這句話幾乎完整地闡述了 The Legend of California目前的定位,以及 Kintsugiyama 希望將其帶往的方向。根據遊戲的早期細節,這款西部生存射擊遊戲預計將於 2026 年透過 Steam 和 Epic Games Store 在 PC 上推出搶先體驗版。

目前的建築系統實際樣貌

Kaplan 清楚表示,《The Legend of California》中的基地建設並非圍繞著在午夜突襲中失去一切的焦慮感而設計。他在直播中表示,牧場系統「更側重於實用性、進程、美學和客製化,而不是防禦你的物品」,並直接點出《Valheim》和《Subnautica》作為設計的靈感來源。

這樣的定位很重要。《Rust》和《Valheim》代表了生存遊戲目的的截然不同的理念。《Rust》將你的基地視為目標。《Valheim》則將其視為獎勵。至少在推出時,Kaplan 堅定地屬於後者。

《Rust》選項是未來的伺服器設定,而非核心功能

重點是:Kaplan 並未排除更硬派的 PvP。他將類似《Rust》的機制描述為一種可選擇的功能,僅限於「伺服器有此需求的玩家」。這是一個聰明的設計定位。它讓工作室能夠先建立一個穩定、易於上手的核心循環,同時又不永久關閉那些想要完整高風險生存體驗的玩家群體的大門。

邊境的設定實際上讓這一點在敘事上說得通。盜匪襲擊和爭奪領土符合西部幻想,因此當團隊準備好時,PvP 相關的壓力在《The Legend of California》中自然會有其歸宿。

Open-world combat on the frontier

邊境的開放世界戰鬥

Kaplan 在開發過程中一直異常坦誠

這並非 Kaplan 首次公開談論遊戲的設計。他先前曾表示,《The Legend of California》可能不會是免費遊玩遊戲,認為該模式需要龐大的玩家群體和持續不斷的造型內容產出,而他對此沒有興趣。他也曾公開稱《鬥陣特攻 2》是「我最大的錯誤之一」,並將內部摩擦和高層壓力列為其開發困境的因素。

這裡的模式是一位離開大型工作室的開發者,現在正按照自己的條件打造遊戲,沒有了企業的過濾。這是否能轉化為一款更好的遊戲仍是個懸而未決的問題,但所展現的設計直覺,將玩家的表達置於玩家衝突之上作為預設,表明這是對他多年來所處的多人遊戲倦怠的刻意回應。

關於 Kintsugiyama 目前已透露的完整資訊,GamesRadar 對 Kaplan 設計評論的報導 詳細分析了這次直播。2026 年的搶先體驗窗口已經很近,下一輪的玩家測試應該能更清楚地了解牧場系統是否能兌現其受《Valheim》啟發的承諾。在更多細節公佈之前,請持續關注最新的遊戲新聞。別忘了查看更多:

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